我正在创建一系列构建器,以清理为我的模拟创建域类的语法,以此作为改进整体单元测试的一部分。我的构建器实质上是通过调用适当的Schedule
并将它们链接在一起而确定的一些值来填充域类(例如WithXXX
)。
我在构建器中遇到了一些共性,我想将其抽象为基类以增加代码重用性。不幸的是,我最终看起来像:
public abstract class BaseBuilder<T,BLDR> where BLDR : BaseBuilder<T,BLDR>
where T : new()
{
public abstract T Build();
protected int Id { get; private set; }
protected abstract BLDR This { get; }
public BLDR WithId(int id)
{
Id = id;
return This;
}
}
特别注意
protected abstract BLDR This { get; }
。域类构建器的示例实现为:
public class ScheduleIntervalBuilder :
BaseBuilder<ScheduleInterval,ScheduleIntervalBuilder>
{
private int _scheduleId;
// ...
// UG! here's the problem:
protected override ScheduleIntervalBuilder This
{
get { return this; }
}
public override ScheduleInterval Build()
{
return new ScheduleInterval
{
Id = base.Id,
ScheduleId = _scheduleId
// ...
};
}
public ScheduleIntervalBuilder WithScheduleId(int scheduleId)
{
_scheduleId = scheduleId;
return this;
}
// ...
}
因为BLDR不是BaseBuilder类型,所以我不能在
return this
的WithId(int)
方法中使用BaseBuilder
。在这里,使用属性
abstract BLDR This { get; }
公开子类型是我唯一的选择,还是我缺少一些语法技巧?更新(因为我可以更清楚地说明为什么这样做):
最终结果是让构建器构建概要分析的 Realm 类,人们期望这些 Realm 类以[程序员]可读格式从数据库中检索。没错...
mock.Expect(m => m.Select(It.IsAny<int>())).Returns(
new Schedule
{
ScheduleId = 1
// ...
}
);
因为它已经很可读了。备用构建器语法为:
mock.Expect(m => m.Select(It.IsAny<int>())).Returns(
new ScheduleBuilder()
.WithId(1)
// ...
.Build()
);
我从使用构建器(并实现所有这些
WithXXX
方法)中寻找的优势是抽象出复杂的属性创建(使用正确的Lookup.KnownValues
自动扩展我们的数据库查找值,而不会明显打击数据库)并使构建器提供通常可重用的域类的测试配置文件...mock.Expect(m => m.Select(It.IsAny<int>())).Returns(
new ScheduleBuilder()
.AsOneDay()
.Build()
);
最佳答案
我只能说,如果有办法,我也想知道—我在Protocol Buffers port中完全使用了这种模式。实际上,我很高兴看到其他人采用了它-这意味着我们至少在某种程度上是对的!
关于c# - 具有继承: is there a better way?的生成器设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/244772/