我正在使用PHCachingImageManager().requestAVAsset
从摄像机卷加载一些视频:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
PHCachingImageManager().requestAVAsset(forVideo: (vidLocation?[videoSender]!)!, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
asset2 = asset! as AVAsset
})
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset2!)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
但是,当我运行程序时,它会在
PHCachingImageManager().requestAVAsset
行处暂停并显示:线程1:EXC_断点
(以绿色突出显示)
我不确定发生了什么,在文档中找不到我理解的任何东西。我该怎么解决?
最佳答案
有几件事你会想在这里做,以使这项工作。
您需要将PHCachingImageManager
缓存为将保持活动状态的对象的属性。如果只是创建它而不将其存储在某个地方,那么ARC规则将导致它被丢弃。在下面的代码中,我使用了一个lazy var,但这并不是唯一的方法。
您应该消除代码中所有强制展开的选项!
。使用guard let ...
或if let ...
模式可能会让你感觉更像是在打字,但最终会节省你很多时间和挫败感。把!
看作是一个危险标志,上面写着“在这里坠毁!”.
您需要从AVPlayerItem
完成块设置resultHandler
。requestAVAsset
是异步的,因此它不会阻塞您的主线程,同时它会执行检索您的资产的潜在的昂贵工作。基本上,只要调用requestAVAsset
就有一个单独的线程为您工作,而主线程继续处理viewDidLoad
方法中的其余代码。当它成功地检索到AVAsset
时,它会调用您最初提供的代码块(在主线程上),以便您可以继续处理。
下面是你的代码重写,以包含我建议的更改:
lazy var imageManager = {
return PHCachingImageManager()
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
guard let phAsset = vidLocation?[videoSender] else { return } //No video
imageManager.requestAVAsset(forVideo: phAsset, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
if let avAsset = asset {
self.play(asset: avAsset)
}
})
func play(asset: AVAsset) {
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
如果有什么不清楚的地方请告诉我。
关于swift - 使用PHCachingImageManager()。requestAVAsset时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41812398/