我正在阅读godot的源代码,而且我不明白NetSocket类如何创建其实例。
在net_socket.cpp中,定义了create(),但我看不到它是如何工作的。
#include "net_socket.h"
NetSocket *(*NetSocket::_create)() = NULL;
NetSocket *NetSocket::create() {
if (_create)
return _create();
ERR_PRINT("Unable to create network socket, platform not supported");
return NULL;
}
特别是什么是
_create
? NetSocket *(*NetSocket::_create)() = NULL;
实际上是做什么的? 最佳答案
您正在查看错误的文件。那个只是使用称为_create
的函数指针委托给已链接/已实例化的特定于平台的任何实现。
例如,将其设置为the POSIX impl。
只需在代码库中搜索_create
的实例,您就会知道它是如何工作的。
关于c++ - godot的NetSocket如何创建实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54267452/