我目前正在使用Poco编写多线程C ++服务器,现在我需要保存有关连接哪些用户,每个用户有多少连接以及给定它是代理服务器的信息,这些连接代理到。

为此,我创建了一个ServerStats类,其中包含ServerUser对象的STL列表。 ServerStats类包括一些函数,这些函数可以在列表中添加和删除对象,以及在列表中找到用户并返回指向它们的指针,因此我可以访问列表中任何给定ServerUser对象中的成员函数。

ServerUser类包含ServerConnection对象的STL列表,与ServerStats类非常相似,它包含在此列表中添加,删除和查找元素的功能。

现在以上所有方法都可以正常工作,但是我现在正在尝试使其成为线程安全的。

我已经在ServerStats类中定义了Poco :: FastMutex,并且可以在适当的位置锁定/解锁它,以便例如在搜索时不会同时修改STL容器。但是,在ServerUser类中设置互斥锁时遇到了问题,并且遇到以下编译器错误:


  /root/poco/Foundation/include/Poco/Mutex.h:
  在复制构造函数中
  âServerUser:: ServerUser(const
  ServerUser&)â:
  src / SocksServer.cpp:185:
  从void实例化
  __gnu_cxx :: new_allocator :: construct(_Tp *,
  const _Tp&)[with _Tp = ServerUser]â
  /usr/include/c++/4.4/bits/stl_list.h:464:
  从实例化
  std :: _ List_node * std :: list   _Alloc> :: _ M_create_node(const _Tp&)[其中_Tp = ServerUser,_Alloc =
  std :: allocator]â
  /usr/include/c++/4.4/bits/stl_list.h:1407:
  从void std :: list   _Alloc> :: _ M_insert(std :: _ List_iterator ,const _Tp&)[with _Tp = ServerUser,
  _Alloc = std :: allocator]â/usr/include/c++/4.4/bits/stl_list.h:920:
  从void std :: list   _Alloc> :: push_back(const _Tp&)[with _Tp = ServerUser,_Alloc = std :: allocator]â
  src / SocksServer.cpp:301:
  从这里实例化
  /root/poco/Foundation/include/Poco/Mutex.h:164:
  错误:
  âPoco:: FastMutex :: FastMutex(const
  Poco :: FastMutex&)â是私有的
  src / SocksServer.cpp:185:错误:在
  此上下文包含在文件中
  /usr/include/c++/4.4/x86_64-linux-gnu/bits/c++allocator.h:34,
                   来自/usr/include/c++/4.4/bits/allocator.h:48,
                   从/usr/include/c++/4.4/string:43,
                   来自/root/poco/Foundation/include/Poco/Bugcheck.h:44,
                   来自/root/poco/Foundation/include/Poco/Foundation.h:147,
                   从/root/poco/Net/include/Poco/Net/Net.h:45,
                   来自/root/poco/Net/include/Poco/Net/TCPServerParams.h:43,
                   来自src / SocksServer.cpp:1:
  /usr/include/c++/4.4/ext/new_allocator.h:
  在成员函数中避免
  __gnu_cxx :: new_allocator :: construct(_Tp *,
  const _Tp&)[with _Tp = ServerUser]â:
  /usr/include/c++/4.4/ext/new_allocator.h:105:
  注:合成方法
  âServerUser:: ServerUser(const
  ServerUser&)–首先需要在这里
  src / SocksServer.cpp:在全局范围内:
  src / SocksServer.cpp:118:警告:
  âstd:: string getWord(std :: string)â
  定义但未使用的品牌:***
  [/root/poco/SocksServer/obj/Linux/x86_64/debug_shared/SocksServer.o]
  错误1


ServerStats,ServerUser和ServerConnection类的代码如下:

class ServerConnection
{
public:
    bool continue_connection;
    int bytes_in;
    int bytes_out;
    string source_address;
    string destination_address;

    ServerConnection()
    {
        continue_connection = true;
    }

    ~ServerConnection()
    {
    }
};

class ServerUser
{
public:
    string username;
    int connection_count;
    string client_ip;

    ServerUser()
    {
    }

    ~ServerUser()
    {
    }

    ServerConnection* addConnection(string source_address, string destination_address)
    {
        //FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);

        ServerConnection connection;
        connection.source_address = source_address;
        connection.destination_address = destination_address;
        client_ip = getWord(source_address, ":");

        _connections.push_back(connection);
        connection_count++;

        return &_connections.back();
    }

    void removeConnection(string source_address)
    {
        //FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);

        for(list<ServerConnection>::iterator it = _connections.begin(); it != _connections.end(); it++)
        {
            if(it->source_address == source_address)
            {
                it = _connections.erase(it);
                connection_count--;
            }
        }
    }

    void disconnect()
    {
        //FastMutex::ScopedLock lock(_connection_mutex);

        for(list<ServerConnection>::iterator it = _connections.begin(); it != _connections.end(); it++)
        {
            it->continue_connection = false;
        }
    }

    list<ServerConnection>* getConnections()
    {
        return &_connections;
    }

private:
    list<ServerConnection> _connections;

    //UNCOMMENTING THIS LINE BREAKS IT:
    //mutable FastMutex _connection_mutex;
};

class ServerStats
{
public:
    int current_users;

ServerStats()
{
    current_users = 0;
}

~ServerStats()
{
}

ServerUser* addUser(string username)
{
    FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);

    for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
    {
        if(it->username == username)
        {
            return &(*it);
        }
    }

    ServerUser newUser;
    newUser.username = username;
    _users.push_back(newUser);
    current_users++;

    return &_users.back();
}

void removeUser(string username)
{
    FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);

    for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
    {
        if(it->username == username)
        {
            _users.erase(it);
            current_users--;
            break;
        }
    }
}

ServerUser* getUser(string username)
{
    FastMutex::ScopedLock lock(_user_mutex);

    for(list<ServerUser>::iterator it = _users.begin(); it != _users.end(); it++)
    {
        if(it->username == username)
        {
            return &(*it);
        }
    }
    return NULL;
}

private:
    list<ServerUser> _users;
    mutable FastMutex _user_mutex;
};


现在,我从未将C ++用于这种规模的项目或互斥量,所以请轻松一点:)

首先,谁能告诉我为什么以上原因导致编译器错误?

其次,有人可以建议一种更好的方式来存储我需要的信息吗?请记住,无论何时出现连接,我都需要更新此信息,并且它对于整个服务器都是全局的。

最佳答案

问题在于FastMutex不可复制,因此ServerUser不可复制。将对象插入STL容器时,必须将其复制。我认为您将不得不更改类的设计。

另外,您必须非常小心地返回指向存储在STL容器中的对象的指针,因为由于在您插入和删除容器中的对象时对象被重新排序,它们可能变得无效。

关于c++ - 跨子类的C++互斥体和STL列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2817096/

10-11 00:04