我正在尝试实现一个系统,在该系统中,任意数量的进程将通过命名管道相互通信。 Windows中的C ++实现。但是,由于进程似乎无法接收消息,我陷入了困境。我找不到类似的问题,对于已经提出的问题,我深表歉意。无论如何,这是与句柄创建相关的代码。这个想法是我有n(n =大约5或6)个进程,每个进程都有一个命名管道,用于写入(pipesIn)和读取(pipesOut)。
pipesIn = std::vector<HANDLE *>();
pipesOut = std::vector<HANDLE *>();
this->name = name;
wchar_t pipeName[20];
for (int i = 0; i < total; i++) {
if (i != name) {
HANDLE hIn;
swprintf(pipeName, L"\\\\.\\pipe\\Pipe(%d,%d)", name, i);
do {
hIn = CreateNamedPipe(pipeName,
PIPE_ACCESS_DUPLEX | PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE, // FILE_FLAG_FIRST_PIPE_INSTANCE is not needed but forces CreateNamedPipe(..) to fail if the pipe already exists...
PIPE_WAIT,
1,
1024 * 16,
1024 * 16,
NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT,
NULL);
} while (hIn == INVALID_HANDLE_VALUE);
pipesIn.push_back(&hIn);
}
}
for (int i = 0; i < total; i++) {
if (i != name) {
HANDLE hOut;
swprintf(pipeName, L"\\\\.\\pipe\\Pipe(%d,%d)", i, name);
do {
hOut = CreateFile(pipeName,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL);
} while (hOut == INVALID_HANDLE_VALUE);
pipesOut.push_back(&hOut);
}
else {
pipesIn.push_back(NULL);
pipesOut.push_back(NULL);
}
}
我遇到的问题是我的接收功能。当我调用ConnectNamedPipe时,结果为0,并且GetLastError()返回ERROR_INVALID_HANDLE。
char response[20];
DWORD dwRead;
bool recieved = false;
while (!recieved) {
bool flag = false;
for (int i = 0; i < pipesIn.size(); i++) {
if (name == i) {
continue;
}
if (ConnectNamedPipe(pipesIn.at(i), NULL) != FALSE) {
while (ReadFile(*(pipesIn.at(i)), response, sizeof(response) - 1, &dwRead, NULL) != FALSE)
{
response[dwRead] = '\0';
recieved = true;
break;
}
}
else {
printf("%d\n", GetLastError());
}
}
}
因为我是C ++的新手,并且使用管道,所以这对我来说没有多大意义。我试图复制通信方法,例如here。任何类型的建议都将被认为是有用的。
最佳答案
您已经通过不必要地使事情复杂化来使自己陷入困境。
pipesIn.push_back(&hIn);
这是你的问题。
hIn
是堆栈局部变量,在作用域末尾消失,但是您要获取堆栈上该位置的地址并保存。解决方案是让您将向量设为
std::vector<HANDLE>
; HANDLE首先是很小的对象,大小与指针相同,因此,通过按地址获取它们不会对您有所帮助。关于c++ - 调用ConnectNamedPipe时为ERROR_INVALID_HANDLE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37512295/