您好,所以我想做的是以编程方式创建一个spriteNode并将其分配给一个类。这样我就可以轻松管理节点特性,例如自定义级别,枪支,马力等。
这就是我试图做到的。
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "charcter") as? Dummyplayer
player.physicsBody?.affectedByGravity = false
player.physicsBody?.allowsRotation = false
player.size.height = 75
player.size.width = 75
addChild(player)
player.position.x = CGFloat(x)
player.position.y = CGFloat(y)
但是它不能说不能将类型为SKSpriteNode的类型强制转换为game.Dummplayer类型的Dummyplayer类型为SKSpriteNode的类型,因此我不确定自己在做什么错。
最佳答案
您正在创建一个SKSpriteNode
,然后将其强制转换为DummyPlayer
。由于玩家不是DummyPlayer
,因此强制转换将始终失败。
解
给定的Dummyplayer类定义如下
class Dummyplayer: SKSpriteNode { }
您需要创建一个
Dummyplayer
类型的值if let player = Dummyplayer(imageNamed: "character") {
....
}
关于swift - Swift 4 SKSpriteNode强制转换为CustomClass,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48596823/