我正在创建一棵由 Twig 组成的树。为了我的工作,我需要跟踪分支,为了做到这一点,我想将它们存储在 vector 列表中。我将 vector 列表存储为此文件中的全局变量,因为我想在下面的代码片段中所示的构造函数和函数中使用它。

这里最棘手的部分是,我收到一条错误消息(在Visual Studio 2013中运行),据我所知,这与迭代器的工作不正确有关。每当我调用branchList.push_back(root)和branchList.resize()时,都会出现错误消息。 branchList.size()不会导致错误。

所以我的问题是:我缺少/不了解要进行这项工作吗?如果我要放置 vector branchList;在构造函数的开始,一切都按预期进行。但是,这无济于事,因为稍后我还需要在其他功能中使用它。

我正在使用的文件中的相关代码段。

SkeleteBuilder.h:

class TreeSkeleton {

public:
    TreeSkeleton();
    void growTree();
};

frameworkBuilder.cpp:
#include "skeletonBuilder.h"
#include <cstdint>
#include <vector>


typedef struct branch {
    branch *parent;
    vec3 position;
    vec3 direction;
} branch;

//used by constructor + "treeGrow" function
std::vector<branch> branchList = {};

TreeSkeleton::TreeSkeleton() {
    //instantiate the tree root as a starting position.
    branch root;
    root.parent = NULL;
    root.position = vec3(0, 0, 0);
    root.direction = vec3(0, 1, 0);

    branchList.size(); //works fine
    branchList.resize(100); //Crashes here
    branchList.push_back(root); //Crashes here
}

TreeSkeleton::growTree() {
    //pushing more branches to branchList
}

main.cpp:
#include "skeletonBuilder.h"

TreeSkeleton tree;

int main(int argc, char *argv[]) {

    return 0;
}

我收到的错误消息:
Unhandled exception at 0x00507077 in OpenGL_project_Debug.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x40EAAAB4.

该错误消息将我带到名为“vector”的文件中的以下代码片段:
 #if _VECTOR_ORPHAN_RANGE
void _Orphan_range(pointer _First, pointer _Last) const
    {   // orphan iterators within specified (inclusive) range
    _Lockit _Lock(_LOCK_DEBUG);
    const_iterator **_Pnext = (const_iterator **)this->_Getpfirst();
    if (_Pnext != 0)
        while (*_Pnext != 0) //<----------------This is the row that it gets stuck on
            if ((*_Pnext)->_Ptr < _First || _Last < (*_Pnext)->_Ptr)
                _Pnext = (const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
            else
                {   // orphan the iterator
                (*_Pnext)->_Clrcont();
                *_Pnext = *(const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
                }
    }

最佳答案

在实现文件之间不能保证全局对象的初始化顺序。无法知道main.cppskeletonBuilder.cpp的全局变量将首先被初始化。在您的情况下,TreeSkeleton tree会在std::vector<branch> branchList之前初始化,这会导致您遇到问题。 TreeSkeleton的构造函数必须使用未初始化的branchList,这是未定义的行为。解决方案是按照可以保证顺序的方式放置全局对象。

一种解决方案是使branchList为局部静态变量。保证首次遇到这些变量时会对其进行初始化。

例如 :

class TreeSkeleton {

public:
    TreeSkeleton();
    void growTree();

private:
    static std::vector<branch> & getBranches();
};

std::vector<branch> & TreeSkeleton::getBranches()
{
    // branchList is initialized the first time this line is encountered
    static std::vector<branch> branchList;
    return branchList;
}

TreeSkeleton::TreeSkeleton()
{
    //instantiate the tree root as a starting position.
    branch root;
    root.parent = NULL;
    root.position = vec3(0, 0, 0);
    root.direction = vec3(0, 1, 0);

    auto & branchList = getBranches();
    branchList.size();
    branchList.push_back(root); // Should be fine now
}

关于c++ - 如何将 vector 列表存储为全局变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46606306/

10-10 21:36