Closed. This question needs details or clarity。它当前不接受答案。
想改善这个问题吗?添加详细信息并通过editing this post阐明问题。
5年前关闭。
我想制作一个放风筝的游戏。现在假设我们有两个按钮的上和下。当我们按下按钮放风筝时,它会离开屏幕,它看起来像现实中的小东西,当它消失并继续按下时。如果我们按下,它应该以同样的方式下降,看起来更大。
如何使用Sprite Kit或任何其他框架在屏幕上显示风筝深度?
谢谢
拉杰德
有关
想改善这个问题吗?添加详细信息并通过editing this post阐明问题。
5年前关闭。
我想制作一个放风筝的游戏。现在假设我们有两个按钮的上和下。当我们按下按钮放风筝时,它会离开屏幕,它看起来像现实中的小东西,当它消失并继续按下时。如果我们按下,它应该以同样的方式下降,看起来更大。
如何使用Sprite Kit或任何其他框架在屏幕上显示风筝深度?
谢谢
拉杰德
最佳答案
您可以尝试在用户按下向上按钮时调整Scale
的SKNode
属性。您必须检测要查找的特定密钥类型,但是可以执行以下操作:
- (void)handlePressDown:(UIGestureRecognizer)recognizer
{
// ....Detect specific keystroke
_kiteScaleAmount++;
[kite setScale:_kiteScaleAmount];
}
有关
SKNode
here的更多信息。关于ios - Sprite Kit游戏中的风筝深度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27638565/
10-10 21:03