最近,我参加了有关数据结构的类(class),我了解到在连接两个元素时,QuickUnion的性能优于QuickFind。但是,当我在GCC,Windows 10而不是教师的机器Mac OS X上测试相同的代码时,我得到了完全不同的运行时结果,但不知道为什么。这是QuickFind的代码。
#ifndef INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND1_H
#define INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND1_H
#include <cassert>
using namespace std;
namespace UF1 {
class UnionFind {
private:
int *id;
int count;
public:
UnionFind(int n) {
count = n;
id = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
id[i] = i;
}
~UnionFind() {
delete[] id;
}
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
return id[p];
}
bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
void unionElements(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID)
return;
for (int i = 0; i < count; i++)
if (id[i] == pID)
id[i] = qID;
}
};
}
#endif //INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND1_H
和QuickUnion:
#ifndef INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND2_H
#define INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND2_H
#include <cassert>
using namespace std;
namespace UF2{
class UnionFind{
private:
int* parent;
int count;
public:
UnionFind(int count){
parent = new int[count];
this->count = count;
for( int i = 0 ; i < count ; i ++ )
parent[i] = i;
}
~UnionFind(){
delete[] parent;
}
int find(int p){
assert( p >= 0 && p < count );
while( p != parent[p] )
p = parent[p];
return p;
}
bool isConnected( int p , int q ){
return find(p) == find(q);
}
void unionElements(int p, int q){
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if( pRoot == qRoot )
return;
parent[pRoot] = qRoot;
}
};
}
#endif //INC_03_QUICK_UNION_UNIONFIND2_H
然后是UnionFindTestHelper,这是一个可以帮助测试两种数据结构的类:
#ifndef INC_03_QUICK_UNION_UNIONFINDTESTHELPER_H
#define INC_03_QUICK_UNION_UNIONFINDTESTHELPER_H
#include <iostream>
#include <ctime>
#include "UnionFind1.h"
#include "UnionFind2.h"
using namespace std;
namespace UnionFindTestHelper{
void testUF1( int n ){
srand( time(NULL) );
UF1::UnionFind uf = UF1::UnionFind(n);
time_t startTime = clock();
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
int a = rand()%n;
int b = rand()%n;
uf.unionElements(a,b);
}
for(int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
int a = rand()%n;
int b = rand()%n;
uf.isConnected(a,b);
}
time_t endTime = clock();
cout<<"UF1, "<<2*n<<" ops, "<<double(endTime-startTime)/CLOCKS_PER_SEC<<" s"<<endl;
}
void testUF2( int n ){
srand( time(NULL) );
UF2::UnionFind uf = UF2::UnionFind(n);
time_t startTime = clock();
for( int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
int a = rand()%n;
int b = rand()%n;
uf.unionElements(a,b);
}
for(int i = 0 ; i < n ; i ++ ){
int a = rand()%n;
int b = rand()%n;
uf.isConnected(a,b);
}
time_t endTime = clock();
cout<<"UF2, "<<2*n<<" ops, "<<double(endTime-startTime)/CLOCKS_PER_SEC<<" s"<<endl;
}
}
#endif //INC_03_QUICK_UNION_UNIONFINDTESTHELPER_H
最后main.cpp:
#include <iostream>
#include "UnionFindTestHelper.h"
using namespace std;
int main() {
int n = 100000;
UnionFindTestHelper::testUF1(n);
UnionFindTestHelper::testUF2(n);
return 0;
}
教师测试的QuickUnion可以比QuickFind节省一半的时间,但是当我在Windows 10 x64中进行测试时,两个运行时结果几乎相同。我不知道我是否犯错误或操作系统的差异。
最佳答案
首先,您写道:
但是,您的测试程序不仅仅测试并集性能,而且还测试并集查找。
其次,这是QuckUnion和QuickFind的N个元素的增长顺序:
在测试程序中,QuickUnion并不总是比QuickFind快。
如果您要执行的find
比union
多得多,那么
union
比find
多,最后,在高树上,QuickUnion数据结构的性能不好。
在测试程序中,树的高度将取决于
rand()
函数的结果。这就解释了为什么您的结果在一个系统之间会有所不同。
您应该使用
rand()
重写测试程序,以使其可重现。关于c++ - 为什么在Windows和Mac OS中运行UnionFind时,运行时会有多种变化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/43270823/