我在libGDX 中的ParticleEffectPool
遇到问题-第一个效果没有显示,但是为什么在那之后仍然有效?
这是设置代码: destroyEffect = new ParticleEffect();
destroyEffect.load(Gdx.files.internal("destroy.txt"), Gdx.files.internal(""));
pool = new ParticleEffectPool(destroyEffect, 10, 100);
activeEffects = new Array<ParticleEffectPool.PooledEffect>();
当想要显示效果时,这些调用被称为:ParticleEffectPool.PooledEffect effect = pool.obtain();
if (effect != null) {
effect.setPosition(x, y);
activeEffects.add(effect);
}
在render()期间:for (int i = 0; i < activeEffects.size;) {
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = activeEffects.get(i);
if (effect.isComplete()) {
pool.free(effect);
activeEffects.removeIndex(i);
}
else {
effect.draw(batch, deltaTime);
i++;
}
}
对我来说,这似乎很简单,但是第一次却不起作用。
最佳答案
effect.isComplete()在添加到池中后立即为true。因此它已在render函数中释放,没有机会被绘制。
我发现重置效果可以解决我的情况。
请添加effect.reset();获得声明后。
关于java - LibGDX ParticleEffectPool问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51969205/