PyQt4中是否有任何功能可以帮助我确定点是否在QPolygon的周长上?例如:
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4.QtCore import Qt, QPoint as QP
polygon = QtGui.QPolygon([QP(0, 1), QP(3,7), QP(4, 6), QP(4,3), QP(2,1), QP(0,1])
如果我将QP(1,3),QP(4,5),QP(3,2)或QP(1,1)传递给该函数,则该函数应返回true。
最佳答案
这确实是一个艰难的过程。我经常使用QPolygon
,intersected
,united
等几种subtracted
方法进行游戏,但是没有一种方法能带来任何成功。
例如,我认为这可能可行:复制多边形,将点添加到副本中,然后检查结果是否为空。如果点位于多边形的外围,则原件和副本的形状应相同,因此结果应为空。
def on_perimeter(poly, point):
poly2 = poly + QtGui.QPolygon() # copy the polygon
poly2.add(point)
return poly.subtracted(poly2).isEmpty()
但是,多边形似乎是按照给出点的顺序“绘制”的,因此,如果仅添加点,则会导致其他形状。例如,考虑形成正方形的点
(0,0) (0,2) (2.2) (2,0)
,您要检查(0,1)
。然后,如果只在末端添加点,这将使(2,0)
与(0,1)
和(0,1)
与(0,0)
连接,因为多边形必须是封闭的形状,这会产生其他形状,因此您将拥有在正确的位置插入点以得到相同的形状。对于本例,它恰好在(0,0)
之后。因此,我想,让我们尝试上述所有可能的排列,并且只有一种配置(及其配置旋转和反转产生的变换),因此减法的结果为空。import itertools
def on_perimeter(poly, point):
points = [point] # the points of the new polygon
for ii in range(0, poly.size()):
points += [poly.point(ii)]
permuts = list(itertools.permutations(points)) # all possible permutations
checks = 0
for permut in permuts:
checks += int(poly.subtracted(QtGui.QPolygon(list(permut))).isEmpty())
return checks
但是无论如何这也不起作用。尝试一下您的示例,对于
QP(4,5)
和QP(3,2)
,对于checks = 10
QP(1,1)
和checks = 20
QP(1,3)
,得到的值checks = 0
。我本来希望得到所有点的checks = 12
(因为它们都位于边界上)。 12
因为poly2
由6
个点组成,所以您可以旋转点6
次,并在颠倒顺序后执行相同的操作,因此12
中包含的permuts
个不同配置会导致相同的形状。此外,如果以相反的方式执行减法(即QtGui.QPolygon(list(permut)).subtracted(poly).isEmpty()
),则对于甚至不位于多边形内但位于多边形外的点的每个点也得到True
。我在上面的函数中使用
united
和intersected
而不是isEmpty
尝试了类似的事情:tmp = QtGui.QPolygon(list(permut))
checks += int(poly.intersected(tmp) == poly.united(tmp))
此处相同,如果该点实际上位于边界上,则应仅将其评估为
True
。但是,对于我在上面的示例中检查的几乎所有点,这都返回False
。我没有看过
QPolygon
方法的源代码(如果有的话),但似乎发生了一些奇怪的事情。因此,我建议您编写一个自己的方法,如果该点位于多边形中的任意一条线上,则该方法将对多边形中的所有线条进行评估。
def on_perimeter(poly, point):
lines = []
for ii in range(1, poly.size()):
p1 = poly.point(ii-1)
p2 = poly.point(ii)
lines += [ ( (p1.x(), p1.y()), (p2.x(), p2.y()) ) ]
lines += [ ( (poly.last.x(), poly.last.y()), (poly.first.x(), poly.first.y()) ) ]
for line in lines:
dx = line[1][0] - line[0][0]
dy = line[1][1] - line[0][1]
if abs(dx) > abs(dy) and dx*dy != 0 or dx == 0 and dy == 0: # abs(slope) < 1 and != 0 thus no point with integer coordinates can lie on this line
continue
if dx == 0:
if point.x() == line[0][0] and (point.y()-line[[0][1])*abs(dy)/dy > 0 and (line[1][1]-point.y())*abs(dy)/dy > 0:
return True
if dy == 0:
if point.y() == line[0][1] and (point.x()-line[[0][0])*abs(dx)/dx > 0 and (line[1][0]-point.x())*abs(dx)/dx > 0:
return True
dx2 = point.x() - line[0][0]
dy2 = point.y() - line[0][1]
if dx*dx2 < 0 or dy*dy2 < 0:
continue
if abs(dx) % abs(dx2) == 0 and abs(dy) % abs(dy2) == 0:
return True
return False
这似乎有点繁重,但仅使用整数执行所有计算非常重要,因为由于浮点精度(
QPolygon
只能获取整数点),您可能会得到错误的结果。尽管未经测试,但它应该可以工作。关于python - 如何知道一个点是否在QPolygon(PyQt4)的周长上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25491786/