我是用 Cocoa 绘图的新手,我正在制作一些软件,其中的滑块与 GarageBand 中的滑块类似:

GB Sliders http://img33.imageshack.us/img33/2668/schermafbeelding2010061r.png

这些看起来很漂亮,可以通过上下移动鼠标来控制。

您能否通过子类化 NSSlider 来帮助我自定义它们,以便我可以使它们的外观和行为与 GarageBand 中的完全一样?谢谢。

我有一张旋钮图像,应该旋转,因为它们不需要在 3D 中。

最佳答案

最简单的方法是创建一个同时处理鼠标管理和绘图的 NSView 子类。
有一个示例代码可以帮助您开始名为“TLayer”。它是 XCode 3.1.4 示例的一部分。它包含一个圆形自定义 View ,用于控制为图层绘制的阴影的偏移量和半径。它易于理解且易于扩展。
注意:由于 Apple 网站上似乎没有它,所以我粘贴了以下来源。

阴影偏移 View .h

#import <AppKit/AppKit.h>

extern NSString *ShadowOffsetChanged;

@interface ShadowOffsetView : NSView
{
    CGSize _offset;
    float _scale;
}

- (float)scale;
- (void)setScale:(float)scale;

- (CGSize)offset;
- (void)setOffset:(CGSize)offset;

@end

阴影偏移 View .m
#import "ShadowOffsetView.h"

NSString *ShadowOffsetChanged = @"ShadowOffsetChanged";

@interface ShadowOffsetView (Internal)
- (NSCell *)cell;
@end

@implementation ShadowOffsetView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self == nil)
    return nil;

    _offset = CGSizeZero;

    return self;
}

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
}

- (float)scale
{
    return _scale;
}

- (void)setScale:(float)scale
{
    _scale = scale;
}

- (CGSize)offset
{
    return CGSizeMake(_offset.width * _scale, _offset.height * _scale);
}

- (void)setOffset:(CGSize)offset
{
    offset = CGSizeMake(offset.width / _scale, offset.height / _scale);
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    }
}

- (BOOL)isOpaque
{
    return NO;
}

- (void)setOffsetFromPoint:(NSPoint)point
{
    float radius;
    CGSize offset;
    NSRect bounds;

    bounds = [self bounds];
    offset.width = (point.x - NSMidX(bounds)) / (NSWidth(bounds) / 2);
    offset.height = (point.y - NSMidY(bounds)) / (NSHeight(bounds) / 2);
    radius = sqrt(offset.width * offset.width + offset.height * offset.height);
    if (radius > 1) {
    offset.width /= radius;
    offset.height /= radius;
    }
    if (!CGSizeEqualToSize(_offset, offset)) {
    _offset = offset;
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [(NSNotificationCenter *)[NSNotificationCenter defaultCenter]
        postNotificationName:ShadowOffsetChanged object:self];
    }
}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)mouseDragged:(NSEvent *)event
{
    NSPoint point;

    point = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
    [self setOffsetFromPoint:point];
}

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
    NSRect bounds;
    CGContextRef context;
    float x, y, w, h, r;

    bounds = [self bounds];
    x = NSMinX(bounds);
    y = NSMinY(bounds);
    w = NSWidth(bounds);
    h = NSHeight(bounds);
    r = MIN(w / 2, h / 2);

    context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];

    CGContextTranslateCTM(context, x + w/2, y + h/2);

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextClip(context);

    CGContextSetGrayFillColor(context, 0.910, 1);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(-w/2, -h/2, w, h));

    CGContextAddArc(context, 0, 0, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.616, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextAddArc(context, 0, -2, r, 0, 2*M_PI, true);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.784, 1);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, r * _offset.width, r * _offset.height);

    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.33, 1);
    CGContextStrokePath(context);
}

@end

关于objective-c - 在 GarageBand 中制作圆形 NSSlide 的外观和行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3032202/

10-10 17:59