我正在遵循教程here,该教程演示了如何实现自定义UIControl。但是,我想阻止自定义控件不断旋转。我已经能够阻止旋转旋钮的功能,但是无法创建明确的停止点。
我的尝试
在下面的代码中,我正在使用authors angle
变量,范围从0到360。逻辑有点奇怪,但是我
override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
super.continueTrackingWithTouch(touch, withEvent: event)
if (angle <= 1) {
angle = 2
return false
} else if angle >= 356 {
angle = 355
return false
} else {
let lastPoint = touch.locationInView(self)
self.moveHandle(lastPoint)
self.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.ValueChanged)
return true
}
}
view code on github
注意:我已经尝试了所有显而易见的运算符和逻辑。我觉得这完全是错误的方法。
结果
基本上,控件的运动将停止为1,但前提是我必须缓慢移动。如果我快速拖动旋钮,它将向右旋转超过1,从而使控件不断旋转。
题
如何正确限制UIControls的运动范围从1到355?
我整理了一个可以下载和测试的简单工作项目。
project files
最佳答案
将continueTrackingWithTouch
更改为:
// Part of UIControl, used to track user input
override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
let lastPoint = touch.locationInView(self)
self.moveHandle(lastPoint)
return super.continueTrackingWithTouch(touch, withEvent: event)
}
将
moveHandle
更改为:func moveHandle(lastPoint:CGPoint){
let threshholdAngle = 180
let centerPoint:CGPoint = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2)
let currentAngle:Double = AngleFromNorth(centerPoint, p2: lastPoint, flipped: false)
let angleInt = Int(floor(currentAngle))
let newAngle = Int(360 - angleInt)
if abs(newAngle - angle) > threshholdAngle {
return
}
//Store the new angle
angle = newAngle
sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.ValueChanged)
//Update the textfield
//textField!.text = "\(angle)"
//Redraw
setNeedsDisplay()
}
关于swift - 如何限制自定义UIControl旋钮的运动范围?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35594420/