我将方向矢量应用于某个位置,该位置给了我相机应该看的位置。如何正确地使用glRotatef来获得偏航,俯仰和滚动?
提前致谢
最佳答案
您可能实际上并不想要偏航,俯仰和滚动。您只需要正确的转换即可。尝试使用gluLookAt
进行构建。 Documentation。
关于math - 如何从3D向量获得偏航,俯仰和横滚,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2782647/
我将方向矢量应用于某个位置,该位置给了我相机应该看的位置。如何正确地使用glRotatef来获得偏航,俯仰和滚动?
提前致谢
最佳答案
您可能实际上并不想要偏航,俯仰和滚动。您只需要正确的转换即可。尝试使用gluLookAt
进行构建。 Documentation。
关于math - 如何从3D向量获得偏航,俯仰和横滚,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2782647/