我对在游戏中实现面向对象的编程没什么困惑,希望您能对我有所帮助。
所以我创建了:ChunkClass
:块对象的基类ChunkBuilder
:产生块的工厂静态类Map
:定位我的块,物品,风景对象等的类。
我的ChunkBuilder
类如下:
public static class ChunkBuilder
{
private static List<Chunk> _chunk = new List<Chunk>();
public static List<Chunk> Chunk
{
get { return _chunk; }
set { _chunk = value; }
}
/// <summary>
/// Create a chunk with tiles on position.
/// </summary>
/// <param name="tx">Tiles on the X Axis.</param>
/// <param name="ty">Tiles on the Y Axis.</param>
/// <param name="tz">Tiles on the Z Axis.</param>
/// <param name="pos">The Posiiont of the Chunk.</param>
public static void CreateChunk(int tx, int ty, int tz, Vector3Int pos)
{
_chunk.Add(new Chunk(tx, ty, tz, pos));
}
}
我认为我在创建类似块的方法上做错了,因为那样我从
ChunkBuilder
的列表中获取块数据...但是在我看来,这是错误的,因为那应该是在构建类?同样在同一个ChunkBuilder
类中,我想添加一个方法RemoveChunkFrom(Vector3Int pos)
,这将完全破坏构建模式吗?我承认我从4个月开始编程,而我对如何做这样的事情感到困惑。你能帮我吗? 最佳答案
让您的ChunkBuilder.CreateChunk
方法将新创建的块添加到列表后,将其返回。
至于感觉,也许命名更改会有所帮助。ChunkBuilder
可能会变成ChunkFactory
。
关于c# - 对构建模式感到困惑C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20346692/