我的目标是在TogetherJS周围添加一些代码,以实现对contenteditable div所做更改的同步(TogetherJS用户之间)。
我的问题是如何为div做到这一点-看来这将是实现起来要容易得多的功能,但是我目前尚无法解决。
TogetherJS开发人员提供了一个如何在画布上绘制的示例:
<canvas id="sketch"
style="height: 400px; width: 400px; border: 1px solid #000">
</canvas>
// get the canvas element and its context
var canvas = document.querySelector('#sketch');
var context = canvas.getContext('2d');
// brush settings
context.lineWidth = 2;
context.lineJoin = 'round';
context.lineCap = 'round';
context.strokeStyle = '#000';
我们将在画布上使用mousedown和mouseup事件为mousemove事件注册move()处理函数:
var lastMouse = {
x: 0,
y: 0
};
// attach the mousedown, mousemove, mouseup event listeners.
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
lastMouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', function () {
canvas.removeEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
然后,move()函数将找出需要绘制的线:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
lastMouse = mouse;
}
最后是绘制线条的函数:
function draw(start, end) {
context.beginPath();
context.moveTo(start.x, start.y);
context.lineTo(end.x, end.y);
context.closePath();
context.stroke();
}
这足以给我们一个非常简单的绘图应用程序的代码。 TogetherJS具有一个“集线器”,可在会话中的每个人之间回显消息。它不解释消息,每个人的消息都来回传播,包括来自可能在另一页上的人的消息。 TogetherJS还允许应用程序发送自己的消息,例如:
TogetherJS.send({
type: "message-type",
...any other attributes you want to send...
})
发送一条消息(每条消息必须具有一种类型),并收听:
TogetherJS.hub.on("message-type", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
// Usually you'll test for this to discard messages that came
// from a user at a different page
return;
}
});
消息类型具有名称空间,因此您的应用程序消息不会与TogetherJS自己的消息意外重叠。
为了同步绘图,我们希望观察是否绘制了任何线条并将其发送给其他同位体:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({type: "draw", start: lastMouse end: mouse});
}
lastMouse = mouse;
}
在发送之前,我们检查TogetherJS实际正在运行(TogetherJS.running)。我们发送的消息应该是不言自明的。
接下来,我们必须收听消息:
TogetherJS.hub.on("draw", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
draw(msg.start, msg.end);
});
注册侦听器时,我们不必担心TogetherJS是否正在运行,只有在TogetherJS运行时才能调用它。
这足以使我们的绘图变得生动而具有协作性。但是,我们缺少一件事:如果我开始绘制图像,而您加入我的行列,您只会看到我绘制的新线条,而看不到我已经绘制的图像。
为了解决这个问题,我们将监听Togetherjs.hello消息,这是每个客户端第一次到达新页面时发送的消息。看到该消息后,我们将向他人发送画布的图像:
TogetherJS.hub.on("togetherjs.hello", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = canvas.toDataURL("image/png");
TogetherJS.send({
type: "init",
image: image
});
});
现在我们只需要听这个新的初始化消息:
TogetherJS.hub.on("init", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = new Image();
image.src = msg.image;
context.drawImage(image, 0, 0);
});
最佳答案
这对我来说出奇地好-出色的性能(尽管这是针对Intranet站点的)。
对于像我这样的初学者来说,要将TogetherJS扩展到您自己的应用程序中,可以将“类型”设置为任何类型。它有助于将该特定消息/操作对的功能与其他功能区分开。它是必需的,因为它基本上是消息的标题。对于“输出”,您还可以命名任何名称(或具有多个名称)。这将存储与消息一起发送的数据。
代码的第一部分发送消息。
代码的第二部分在相同的共享URL上侦听来自其他TogetherJS用户的消息。 “发送”和“监听”事件/功能之间的命名约定必须匹配(例如,文本发送)
这是我的解决方案:
$('#SourceText').keyup(function (event) {
// grab text for sending as a message to collaborate
var sharedtext = $('#SourceText').html()
//alert(sharedtext)
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({
type: "text-send",
output: sharedtext
});
console.log(sharedtext)
}
});
TogetherJS.hub.on("text-send", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
$('#SourceText').html(msg.output);
console.log(msg.output)
});
关于javascript - 使用TogetherJS扩展性将更改同步到Div,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24216400/