我目前正在开发一个c++程序,其主要目的是您有两个不同的对象在屏幕上漂浮,碰撞到彼此之间等。
无论如何,我遇到的问题是我需要从我的基类派生两个类。但是,在我的派生类的定义和声明中,我遇到了一个错误,无法解决。我已经在网上搜索并寻求同事的建议,但是无法找到问题的根源。该代码是

Jetsam(RandomNumber &rnd, Console &console);

(对于头文件)


Jetsam::Jetsam(RandomNumber &rnd, Console &console): Element(rnd, console){};

(对于cpp文件)

我收到的错误是IntelliSense:



有谁知道错在哪里。任何帮助将非常感激 :)

干杯们,Alyn。

按照要求:

捷信
#pragma once
#include "RandomNumber.h"
#include "Console.h"
#include "element.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Jetsam : public Element
{
public:
    Jetsam(RandomNumber &rnd, Console &console);
    ~Jetsam();
    void printAt(void);

protected:
    RandomNumber &rnd;
    Console &console;
};

元件
#pragma once
#include "RandomNumber.h"
#include "Console.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// code shell, amend as appropriate

class Element
{
protected:
    RandomNumber &rnd;
    Console &console;
    int x;
    int y;
    int energy;
    int direction;
    int speed;
    char identifier;
    static char nextIdentifier;

public:

    Element();
    Element(RandomNumber &rnd, Console &console);
    // precondition: references to RandomNumber and Console objects are provided, along with any other desired parameters
    // postcondition: Element object created and private members initialised
    // example of use: Element element(rnd, console);


    virtual void print(void);
    // precondition: none
    // postcondition: identifier, x and y are sent to the standard output
    // example of use: element.print();

    virtual void printAt(void)=0;
    // precondition: none
    // postcondition: text background is changed proportionate to its energy in the following order
    //                BLUE, GREEN, AQUA, YELLOW, RED, PURPLE, e.g. an object with 23 energy would have an AQUA background
    //                object's identifier is sent to the standard output at its x, y coordinates
    // example of use: element.printAt();

    int getX(void);
    int getY(void);
    int getEnergy(void);
    int getDirection(void);
    int getSpeed(void);
    //getters for the base class
    void setX(int);
    void sety(int);
    void setEnergy(int);
    void setDirection(int);
    void setSpeed(int);
    //setters for the base class
};

最佳答案

问题在于,ElementJetsam类都定义了以下成员:

RandomNumber &rnd;
Console &console;

这意味着Jetsam的每个实例实际上都有其中两个:Element::rndJetsam::rnd。由于它们是引用,因此必须在构造函数的mem-initialiser列表中进行初始化。没有其他方法可以初始化它们。

要简单地修复错误,您必须执行以下操作:
Jetsam::Jetsam(RandomNumber &rnd, Console &console) :
  Element(rnd, console)
  , rnd(rnd)
  , console(console)
{}

但是,我怀疑您真的不希望它们重复(尤其是因为它们是protected中的Element)。因此,正确的解决方案是仅从Jetsam中删除它们的声明。之后,Jetsam将如下所示:
class Jetsam : public Element
{
public:
    Jetsam(RandomNumber &rnd, Console &console);
    ~Jetsam();
    virtual void printAt(void);
};

请注意,覆盖标准的派生类中的虚拟函数时,最好重复virtual关键字(这有助于可读性),即使标准不要求这样做。当然,对于支持它的C++ 11编译器,override甚至更可取。

关于c++ - C++继承的构造方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15813684/

10-10 15:03