我有一个自定义的UIActivityIndicatorView。这是一个视图,其图层上带有CAAnimation。问题如下:
我做了一些繁重的工作,并创建了很多视图。大约需要0.5秒。为了使它平滑,我决定在“发生”时使用活动指示器。使用默认的活动指示器一切都很好,但是使用我编写的指示器,我得到了意外的结果。
因此,当视图加载时,我启动了活动指示器,该指示器开始进行动画处理。当开始进行繁重的工作时,我的视图会冻结0.5秒,完成后,我会停止对其进行动画处理,然后消失。这种“冻结”看起来非常不舒服。因为这个想法是在其他视图初始化并添加为子视图(尽管隐藏)的同时保持动画效果。
我怀疑问题是我的“活动指示器”不是异步的,或者只是编码不正确。
这是它的代码:
class CustomActivityIndicatorView: UIView {
// MARK - Variables
var colors = [UIColor.greenColor(),UIColor.grayColor(),UIColor.blueColor(),UIColor.redColor()]
var colorIndex = 0
var animation: CABasicAnimation!
lazy var customView : UIView! = {
let frame : CGRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 100, 100)
let view = UIView(frame: frame)
image.frame = frame
image.center = view.center
view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = frame.width/2
return view
}()
var isAnimating : Bool = false
var hidesWhenStopped : Bool = true
var from: NSNumber = 1.0
var to: NSNumber = 0.0
var growing = false
override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {
}
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
growing = !growing
if growing {
colorIndex++
if colorIndex == colors.count {
colorIndex = 0
}
println(colorIndex)
customView.backgroundColor = colors[colorIndex]
from = 0.0
to = 1.0
} else {
from = 1.0
to = 0.0
}
if isAnimating {
addPulsing()
resume()
}
}
// MARK - Init
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.addSubview(customView)
addPulsing()
pause()
self.hidden = true
}
// MARK - Func
func addPulsing() {
let pulsing : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulsing.duration = 0.4
pulsing.removedOnCompletion = false
pulsing.fillMode = kCAFillModeForwards
pulsing.fromValue = from
pulsing.toValue = to
pulsing.delegate = self
let layer = customView.layer
layer.addAnimation(pulsing, forKey: "pulsing")
}
func pause() {
let layer = customView.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
isAnimating = false
}
func resume() {
let layer = customView.layer
let pausedTime : CFTimeInterval = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = 0.0
let timeSincePause = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
layer.beginTime = timeSincePause
isAnimating = true
}
func startAnimating () {
if isAnimating {
return
}
if hidesWhenStopped {
self.hidden = false
}
resume()
}
func stopAnimating () {
let layer = customView.layer
if hidesWhenStopped {
self.hidden = true
}
pause()
layer.removeAllAnimations()
}
deinit {
println("Spinner Deinitied")
}
}
关于animationDidStop方法:
这个想法如下。视图脉动,缩小后,视图又开始增长,并且背景色也发生了变化。
关于我在做什么错的任何想法吗?
最佳答案
使用CAKeyFrameAnimation解决了该问题,以实现相同的效果。对于遇到相同问题的每个人,请记住animationDidStart和animationDidStop开始在主线程上运行,因此,如果主线程繁忙,对动画所做的任何操作都将停止。
关于ios - CABasicAnimation响应度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32000705/