有人熟悉使用弯曲的 UIBezierPaths 在 ARKit 中创建 SCNShape 吗?我正在创建一个封闭的圆形路径,但我在我的 ARKit 场景中得到了一个菱形。
这是我用来创建贝塞尔曲线路径和 SCNShape 的代码:
let radius : CGFloat = 1.0
let outerPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -radius, y: -radius, width: 2* radius, height: 2* radius))
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.blue
material.isDoubleSided = true
material.ambient.contents = UIColor.black
material.lightingModel = .constant
material.emission.contents = UIColor.blue
let shape = SCNShape(path: outerPath, extrusionDepth: 0.01)
shape.materials = [material]
let shapeNode = SCNNode(geometry: shape)
positioningNode.addChildNode(shapeNode)
我已经成功测试了矩形贝塞尔曲线路径,但甚至在圆角矩形贝塞尔曲线路径(使用
UIBezierPath(roundedRect:
)方面也存在问题。对于圆角矩形贝塞尔曲线路径,ARKit 显示带有 45 度线的弯曲角。提前致谢!
更新:
左侧是 UIBezierPath 平坦度设置为 0.6 的初始 SCNShape。右侧是平坦度设置为 0.001 的相同 SCNShape。
最佳答案
我能够找到解决方案。基本上 UIBezierPath 的平坦度变量用于控制曲率。就我而言,默认值 0.6 太大了。我最终使用了 0.001 的平坦度
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnshape/1523432-init
关于ios - 无法使用 UIBezierPath 和 SCNShape 创建圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52730486/