我编写了此函数,以获得介于0 .. 1(含)之间的伪随机浮点数:

float randomFloat()
{
      float r = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
      return r;
}

但是,它总是返回0.563585。无论我运行控制台应用程序多少次,该数字都相同。

编辑:

如果需要,这是我的整个应用程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

float randomFloat()
{
      float r = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
      return r;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  float x[] = {
        0.72, 0.91, 0.46, 0.03, 0.12, 0.96, 0.79, 0.46, 0.66, 0.72, 0.35, -0.16,
        -0.04, -0.11, 0.31, 0.00, -0.43, 0.57, -0.47, -0.72, -0.57, -0.25,
        0.47, -0.12, -0.58, -0.48, -0.79, -0.42, -0.76, -0.77
  };

  float y[] = {
        0.82, -0.69, 0.80, 0.93, 0.25, 0.47, -0.75, 0.98, 0.24, -0.15, 0.01,
        0.84, 0.68, 0.10, -0.96, -0.26, -0.65, -0.97, -0.03, -0.64, 0.15, -0.43,
        -0.88, -0.90, 0.62, 0.05, -0.92, -0.09, 0.65, -0.76
  };

  int outputs[] = {
      -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,
      1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
  };

  int patternCount = sizeof(x) / sizeof(int);

  float weights[2];
  weights[0] = randomFloat();
  weights[1] = randomFloat();

  printf("%f\n", weights[1]);

  float learningRate = 0.1;

  system("PAUSE");
  return 0;
}

最佳答案

你需要打电话

srand(time(NULL));

第一次使用rand之前。 time<time.h>中。

编辑:正如乔纳森·莱弗勒(Jonathan Leffler)所指出的那样,这很容易预测,因此请勿尝试将其用于冷冻造影。

关于c - 随机浮点数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1694827/

10-10 14:03