我一直在尝试制作弹跳球动画。除了一件事之外,我已经把一切都做好了。
一旦球击中框架的下层和框架的右侧,球就会离开屏幕。
我已经设置了这样的条件:
if( x_Pos > frameWidth - ballRadius)
// turn the ball back
if( y_Pos > frameHeight - ballRadius)
// turn the ball back
但是当它击中框架的下甲板和右甲板时,球会消失一段时间。
这是最终发生的事情:
在第二张照片中,球击中了下层甲板并消失了一段时间。 为什么会发生这种情况?
如果这是我的完整代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MovingBall2D extends JPanel{
int x_Pos=0;
int y_Pos=30;
int speedX=1;
int speedY=1;
int diameter=30;
int height=30;
int frameX=700;
int frameY=200;
int radius=diameter/2;
MovingBall2D() {
this.setSize(frameX,frameY);
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if(x_Pos < 0) {
x_Pos = 0;
speedX = 1;
}
else if( x_Pos >= ( frameX - radius ) ) {
x_Pos = frameX - diameter;
speedX = -1;
}
if(y_Pos < 0) {
y_Pos = 0;
speedY = 1;
}
else if( y_Pos >= ( frameY - radius ) ) {
y_Pos = frameY - radius;
speedY = -1;
}
x_Pos = x_Pos + speedX;
y_Pos = y_Pos + speedY;
repaint();
}
};
new Timer(4,taskPerformer).start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,frameX,frameY);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x_Pos , y_Pos , diameter , height);
}
}
class Main2D {
Main2D() {
JFrame fr=new JFrame();
MovingBall2D o = new MovingBall2D();
fr.add(o);
fr.setSize(600,200);
fr.setVisible(true);
fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]) {
new Main2D();
}
}
最佳答案
MovingBall2D.this.getHeight() 是 173(因为面板填充、标题、边框等)。这就是为什么
只需像这样替换 if conidion :
else if( y_Pos >= ( MovingBall2D.this.getHeight()- radius ) )
{
y_Pos = MovingBall2D.this.getHeight() - radius;
speedY = -1;
}
这样做的好处是即使用户调整窗口大小,小球也会碰到新的窗口边界。对 X 轴执行相同操作。
关于java - 球离开屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6339658/