所以我一直在找几个小时,我似乎找不到任何可以帮助我的东西,所以我首先要说我是新人,就像是新人一样,但是我确实知道为了保持恒定的移动速度在不同的帧速率下,我需要合并速度并确定自循环的最后一次迭代以来经过的时间。

所以这就是我到目前为止

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Oliver Rules!");

float speed = 20.f;
float locX = 0.f;
float locY = 0.f;

sf::CircleShape circleOne(50);
circleOne.setFillColor(sf::Color(200, 40, 200));

sf::Clock clock;


while (window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }



    sf::Time elapsed1 = clock.restart();

    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
        {
            locX -= speed * elapsed1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
        {
            locX += 0.1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
        {
            locY -= 0.1;
        }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
        {
            locY += 0.1;
        }


    circleOne.setPosition(locX, locY);
    circleOne.move(locX, locY);


    window.clear();
    window.draw(circleOne);
    window.display();
}

return 0;
}

我的问题是,我不能从启动为圆圈位置的变量中添加或减去,因为我相信elapsed1是浮点数,因此无法进行编辑,所以我的问题是,如何获取此变量上类?

最佳答案

您的问题是speedelapsed1不是同一类型。一个是float,另一个是sf::Time。如果您希望locX -= speed * elapsed1工作,则必须将elapsed1转换为float

为此,可以根据需要的单位类型使用elapsed1.asSecondselapsed1.asMillisecondselapsed1.asMicroseconds方法。

如果您想进一步了解,请查看SFML 2.0 documentation for sf::Time

关于c++ - sfml 2.0中的速度和时间流逝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16335086/

10-10 13:36