我刚刚开始使用Cocos2d-x c++(版本3.4),并且试图为Mac构建一个简单的游戏,但是当我在AppDelegate.cpp中更改此行时
auto scene = HelloWorld::createScene();
到我的自定义场景
auto scene = KeyboardScene::createScene();
我收到此链接器错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"KeyboardScene::createScene()", referenced from:
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation).
我不知道自己在这里缺少什么,感谢您的帮助。
如果要查看自定义类源,请访问:
http://pastebin.com/F0NhSUWf
最佳答案
这可能是两件事之一导致的。
第一。您根本没有定义KeyboardScene::createScene()
符号。检查您的KeyboardScene:: createScene()
文件中是否确实有KeyboardScene.cpp
的定义。您的KeyboardScene.cpp
应该包含如下代码:
KeyboardScene::createScene() {
// function body here
}
第二。您不编译
KeyboardScene.cpp
或不将结果KeyboardScene.o
链接到可执行文件中。如此处的示例所示,检查是否包括KeyboardScene.cpp
以构建应用程序目标的集合。关于c++ - 不以 “HelloWorld”场景开头时的链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28355615/