我正在编写一个Vector3D类,该类在VectorMath类上调用静态方法来执行计算。当我编译时,我得到以下信息:
bash-3.1$ g++ VectorMath.cpp Vector3D.cpp /tmp/cc5cAPia.o: In function `main': Vector3D.cpp:(.text+0x4f7): undefined reference to 'VectorMath::norm(Vector3D*)' collect2: ld returned 1 exit status
The code:
VectorMath.h:
#ifndef VECTOR3D_H
#include "Vector3D.h"
#endif
class VectorMath {
public:
static Vector3D* calculatePerpendicularVector(Vector3D*, Vector3D*);
static Vector3D* norm(Vector3D*);
static double length(Vector3D*);
};
VectorMath.cpp
#include "VectorMath.h"
Vector3D* norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
// do vector calculations
return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}
// other methods
Vector3D.cpp
#include "Vector3D.h"
#include "VectorMath.h"
// ...
// vector implementation
// ...
int main(void) {
Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); // error here
}
链接器为什么找不到
VectorMath::norm
方法?乍一看,我认为我需要这样声明规范:Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) {
但这也无济于事...
最佳答案
您缺少此:
//VectorMath.cpp
#include "VectorMath.h"
|
V - here
Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector)
{
...
}
norm
函数是VectorMath::
的一部分。否则,您将只有一个免费功能。这更多地与您的设计有关,但是为什么要使用指向所有内容的指针?这更干净:
class VectorMath {
public:
static Vector3D norm(const Vector3D&);
};
引用,因为您使用的是C++,所以不要编写C代码。我叫这个怎么办?
VectorMath::norm(0); // null
它会崩溃,您必须检查一下,在这种情况下,它应该返回什么?所有这些都通过使用引用来清理。
另外,为什么不仅仅让这些成员成为
Vector3D
类呢?Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
v->norm(); // normalize would be better, in my opinion
最后,对事物进行堆栈分配。您的代码现在存在内存泄漏:
int main(void) {
Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v);
// delete v;
// ^ you're not deleting it!
}
将其更改为此,并使用RAII概念:
int main(void) {
Vector3D v(x, y, z);
Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v);
// delete v;
// ^ you're not deleting it!
}
通过使
norm
成为成员函数,您最终得到了非常干净的代码:int main(void) {
Vector3D v(x, y, z);
Vector3D normVector(v.norm());
}
没有指针,没有泄漏,都很性感。
关于静态方法的C++链接器问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1210282/