由于某些原因,当我使用某些SKSpriteNode纹理时,它们在应用程序中显示为黑框。例如,在Xcode的游戏场景中,我看到:
但是在实际应用中,我看到了:
有谁知道为什么会这样,或者如何解决?任何帮助是极大的赞赏。谢谢!
最佳答案
我发现了问题。即使手动更改尺寸后的图像尺寸很好,原始图像尺寸还是太大。我只是通过调整原始图像的大小来解决此问题。
关于ios - SKSpriteNode纹理黑匣子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31730437/