我有一个游戏应用程序,基本上可以正常运行。如果在游戏过程中打了电话(并且我目前未触摸屏幕),则游戏将完全按照我的期望处理后续的onPause和onResume,并且从中断处继续进行。但是,如果我正在触摸屏幕,那么程序中的调用就会崩溃。 Logcat在NullPointerException行报告一个synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder())。我认为有时getSurfaceHolder可能会失败,但是我不确定如何以不同的方式编写代码以避免错误。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
      super.onTouchEvent(event); // not sure if I need this

      synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder()) // this is the line causing the nullpointerexception
      {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
          do_down(event.getX(),event.getY());
        }
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
        {
          do_move(event.getX(),event.getY());
        }

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
        {
          do_up(event.getX(),event.getY());
        }
      }
      return true;
    }

最佳答案

尝试将整个同步块包装在线程的空检查中:

if(micks_thread_thing != null)
{
synchronized (micks_thread_thing.getSurfaceHolder()) // this is the line causing the nullpointerexception
  {
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
    {
      do_down(event.getX(),event.getY());
    }
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
    {
      do_move(event.getX(),event.getY());
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
    {
      do_up(event.getX(),event.getY());
    }
  }
}

关于java - 如果在触摸屏幕时打进电话会崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9964824/

10-10 08:27