我正在为OpenGLES项目编写Math模块。
我写了一个类来管理通用大小的浮点矩阵

template <unsigned int N>
class MatrixN {

    public:
        float m[N*N];

        MatrixN(){}
        virtual ~MatrixN(){}

        void identify();

        MatrixN& operator=(const MatrixN& b);
};

template <unsigned int N>
MatrixN<N> operator*(const MatrixN<N>& a, const MatrixN<N>& b);


//CPP file implementation
template<unsigned int N>
MatrixN<N> operator*(const MatrixN<N>&a, const MatrixN<N> &b) {
    MatrixN<N> matrix;

    for(unsigned int i = 0; i < N; i++){
        for(unsigned int j = 0; j < N; j++){
            matrix.m[i * N + j] = 0;
            for(unsigned int z = 0; z < N; z++){
                matrix.m[i * N + j] += a.m[i * N + z] * b.m[z * N + j];
            }
        }
    }

    return matrix;
}

我创建了一个子类来管理3x3矩阵
class Matrix3 : public MatrixN<3> {

    public:
        void rotateX(const float radians);
        void rotateY(const float radians);
        void rotateZ(const float radians);
};

为什么当我执行此操作时
//Rotations instances of Matrix3
Matrix3 rotation = this->rotation * input.rotation;

我在编译时收到此错误?
no viable conversion from 'MatrixN<3U>' to 'const Matrix3'

最佳答案

这是因为乘法运算返回MatrixN<3>而不是Matrix3
在这种情况下,您可以在Matrix3中创建一个接受MatrixN<3>的构造函数

代码(未经测试):

class Matrix3 : public MatrixN<3> {

    public:
        Matrix3 (const MatrixN<3>& mat){/*set internal values*/}
        void rotateX(const float radians);
        void rotateY(const float radians);
        void rotateZ(const float radians);
};

关于c++ - C++ 11无法转换模板继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39930852/

10-10 08:13