我正在尝试使用指针toRender
在我的光线投射程序中存储最接近的三角形的地址。我的第一个打印语句表明它正在工作:打印出1,这是最接近的三角形的toRender->color.x
的正确值。但是,一旦程序进入下一个打印语句,它将为toRender->color.x
打印0。这是另一个三角形的颜色值,但重要的是,该像素未与该三角形相交(外循环的此迭代),并且第一个cout
没有为此像素打印0。当我调试代码时,尽管toRender
在两个print语句中给出了不同的值,但分配给toRender->color.x
的地址保持不变。我不知道该怎么解决。
我不确定是否相关,但是world
是一个函数参数:const std::vector<Triangle>& world
和Triangle
是一个结构。
float minDist = 1000; // distance to closest sphere
Triangle* toRender;
// check for intersection with each triangle in the world
for (Triangle triangle : world) {
// distance to triangle
double distTo;
// distTo is set in intersectTriangle
if(intersectTriangle(ray, triangle, distTo)){
// set new minDist if closest
if (distTo < minDist){
minDist = distTo;
toRender = ▵
cout << toRender->color.x << endl;
}
}
}
// don't render anything farther than 1000 away
if(minDist < 1000) {
cout << toRender->color.x << endl;
// get color from closest shape
double red = toRender->color.x * 255;
double green = toRender->color.y * 255;
double blue = toRender->color.z * 255;
// set color
color = make_colour(red, green, blue);
}
最佳答案
triangle
是一个变量,包含容器中对象的副本,范围是循环的。它在循环外不存在,因此分配给toRender
的指针在循环后指向已破坏的对象。那是不确定的行为。
如果您打算让triangle
引用容器中的一个对象而不是一个对象的副本,则使其成为引用(auto& triangle : ...
关于c++ - C++指针设置为地址,但莫名其妙地指向程序不同部分的不同值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49986903/