考虑下面的代码:
for (int i = 0; i < thread_number; i ++)
hThreadArray[i] = CreateThread(
0,
0,
single_thread_function_name,
(LPVOID)i,
0,
&dwThreadIdArray[i]);
WaitForMultipleObjects(thread_number, hThreadArray, TRUE, INFINITE);
它可以在32位平台上正常工作,但在64位平台上会崩溃。
崩溃发生在WaitForMultipleObjects函数中。
有人知道我在做什么错吗?
编辑:
hThreadArray声明为:
HANDLE* hThreadArray;
hThreadArray = (HANDLE*) malloc (thread_number * sizeof(HANDLE));
single_thread_function_name为:
DWORD WINAPI single_thread_function_name( LPVOID lpParam ){
.....
return 0;
}
最佳答案
hThreadArray不是数组,只是一个指针,它当然应该崩溃。它在32位平台上的工作方式很奇怪。
由于hThreadArray已分配,因此可能不满足64位对齐要求。尝试:
HANDLE hThreadArray[100] = {0};
关于c++ - WaitForMultipleObjects在64位Windows上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10172797/