考虑下面的代码:

for (int i = 0; i < thread_number; i ++)
    hThreadArray[i] = CreateThread(
            0,
            0,
            single_thread_function_name,
            (LPVOID)i,
            0,
            &dwThreadIdArray[i]);


WaitForMultipleObjects(thread_number, hThreadArray, TRUE, INFINITE);

它可以在32位平台上正常工作,但在64位平台上会崩溃。

崩溃发生在WaitForMultipleObjects函数中。

有人知道我在做什么错吗?

编辑:
hThreadArray声明为:
HANDLE*  hThreadArray;
hThreadArray = (HANDLE*) malloc (thread_number * sizeof(HANDLE));

single_thread_function_name为:
DWORD WINAPI single_thread_function_name( LPVOID lpParam ){
.....
return 0;
}

最佳答案

hThreadArray不是数组,只是一个指针,它当然应该崩溃。它在32位平台上的工作方式很奇怪。

由于hThreadArray已分配,因此可能不满足64位对齐要求。尝试:

HANDLE hThreadArray[100] = {0};

关于c++ - WaitForMultipleObjects在64位Windows上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10172797/

10-10 04:12