我正在尝试使用更新处理程序来增加子画面的比例。但是,它不允许调用场景动作上升事件,因此,子画面的大小继续增加。当操作结束时,如何使更新处理程序中断?这就是我所拥有的:

更新处理程序:

scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {

        @Override
        public void reset() {
        }

        @Override
        public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
            if(fillerNum>-1){
                if(filler[fillerNum].active){

                    mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(filler[fillerNum].sprite));
                    mPhysicsWorld.destroyBody(filler[fillerNum].body);

                    filler[fillerNum].sprite.setScale(filler[fillerNum].scale+=pSecondsElapsed*3);

                    filler[fillerNum].body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, filler[fillerNum].sprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
                    mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(filler[fillerNum].sprite, filler[fillerNum].body, true, true));
                }
            }
        }
    });


和场景触摸事件:

@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
     if(this.mPhysicsWorld != null) {
            if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
                createFiller(pSceneTouchEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY());
                return true;
            }
            if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
                Log.e("Action UP", Boolean.toString(filler[fillerNum].active));
                createStationaryFiller();
            }
        }
    return false;
}

最佳答案

只需保存UpdateHandler的实例:

handler = new IUpdateHandler() {... etc


当您想停止它时,请拨打scene.unregisterUpdateHandler(handler)

关于android - 当 Action 启动(AndEngine)时,如何使场景更新处理程序中断?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11220179/

10-10 03:48