背景:
我相信我正在按照本文中的建议进行操作:From Unity to iOS, how to perfectly automate frameworks, settings and plist?
我已经确认调用了 PostBuildProcess 函数并且更改了 info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码 (info2.plist) 中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件 (info.plist) 被不同的值覆盖。
在 PostProcessBuild 函数运行之后,Unity 似乎正在覆盖 info.plist 文件 。
代码放置在 Unity 项目的/Assets/Editor 文件夹中。
这是我的功能之一:
[PostProcessBuild(1)]
public static void ChangeXcodePlist(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
{
if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
{
// Get plist file and read it.
string plistPath = pathToBuiltProject + "/Info.plist";
Debug.Log("In the ChangeXCodePlist, path is: " + plistPath);
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));
Debug.Log("In the ChangeXCodePlist");
// Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root;
// Required when using camera for demos, e.g. AR demos.
rootDict.SetString("NSCameraUsageDescription", "Uses the camera for Augmented Reality");
// Required when using photo library in demo (i.e. reading library).
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "${PRODUCT_NAME} photo use");
// Required when adding images to photo library in demos.
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryAddUsageDescription", "${PRODUCT_NAME} photo use");
//ITSAppUsesNonExemptEncryption, this value is required for release in TestFlight.
rootDict.SetBoolean("ITSAppUsesNonExemptEncryption", false);
Debug.Log("PLIST: " + plist.WriteToString());
// Write to file
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());
File.WriteAllText(pathToBuiltProject + "/info2.plist", plist.WriteToString());
}
}
最佳答案
谢谢@dogiordano,这就是问题所在。一位同事向项目中添加了一个库,其中包含 PostProcessBuild 属性 ,没有像这样定义的调用顺序 :[PostProcessBuild]
而我的 2 个回调指定了顺序:
[PostProcessBuild(0)]
[PostProcessBuild(1)]
文档中没有任何内容描述在这种情况下会发生什么:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Callbacks.PostProcessBuildAttribute.html
所以,我用 (1) 和 (2) 尝试了我的函数,看看未指定的顺序是否会占用 (0) 插槽,但它不会。像这样:
[PostProcessBuild]
- 其他库
[PostProcessBuild(1)]
- 我的
[PostProcessBuild(2)]
- 我的
因此,如果您不指定回调顺序,那么在
我为所有 3 个指定了回调顺序,它按预期工作。
[PostProcessBuild(0)]
- 其他库[PostProcessBuild(1)]
- 我的[PostProcessBuild(2)]
- 我的关于ios - Unity 到 iOS,PostProcessBuild 后 info.plist 被覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/55029079/