我正在尝试实现一个复杂的类,该类的构造需要指定条件的规范,该条件允许构造函数确定何时构造了对象。考虑例如:
class RigidBody
{
private:
std::vector<double> trajectory_;
// Other stuff...
public:
RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition>, std::vector<double> const &);
// Other stuff...
};
这是构造函数的外观:
RigidBody::RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition> condition, std::vector<double> const &p)
{
int n = 0;
while(!condition->Done( /* Signature */))
{ n++;
/* Do other stuff... */
// such as, trajectory_.push_back(sin(n * dt));
}
}
我想象
TerminateCondition
是一个抽象类。需求1 :访问
RigidBody
成员我希望
class TerminateConditionAtRest: public TerminateCondition
能够使用trajectory_
,以便我可以在诸如std::abs(trajectory.back() - trajectory_[0]) < epsilon
的条件下终止。我是否需要强制Done(...)
将vector const &
作为输入参数并将trajectory_
传递给它?需求2 :带有
Done(...)
签名的灵活性我可能希望
class TerminateConditionNumSteps: public TerminateCondition
在Done
或类似的东西时标记n > 1000
。基本上,我可以对其中的/* Signature */
使用一些灵活性。我如何实现这样的设置,其中
TerminateCondition->Done
可以利用RigidBody
构造函数范围内的各种变量集,例如trajectory_
之类的私有(private)成员或n
之类的局部成员?我只是在为循环终止条件建模时寻求最大的灵活性。似乎抽象类不允许输入参数签名具有灵活性。另一方面,抽象类似乎是唯一允许我在运行时指定条件的东西。
谢谢。
最佳答案
这只是我的想法。也许您想使用类似的东西?:
class TrajectoryCreator
{
public:
virtual vector<float> create(const vector<float>& path) = 0;
}
然后,您可以创建所需的特定轨迹:
RigidBody( TrajectoryCreator& t, const vector<float> &p)
: trajectory_(t.create(p))
{}
该解决方案的主要思想是在单独的类中创建轨迹的移动逻辑
关于c++ - 松散的类耦合和数据访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38672289/