我在快速创建4X4 openGL矩阵时遇到问题。我导入了在Obj-C中工作的以下内容:

import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
GLKMatrix4不可用,但是我可以访问其他GL数学资源,例如GLKMathDegreesToRadians()

还有其他人遇到这个问题吗?

最佳答案

这可以在操场上按预期方式工作,并产生4x4矩阵版本6.3.2(6D2105)

import GLKit

let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

关于opengl-es - GLKMatrix4(和其他类似产品) swift 丢失了吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24399191/

10-10 02:07