当用户在IOS中捏屏时,我正在尝试放大画布。
我正在从Android(可正常使用)翻译我的代码,这是一个小巧的做法:
focusX = gestureDetector.getFocusX();
focusY = gestureDetector.getFocusY();
enter code herecanvas.scale(mScaleFactor,mScaleFactor,focusX,focusY);
我翻译的IOS代码没有得到相同的结果:
- (void)onScale:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture
{
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CGPoint endPoint = [gesture locationInView:self];
focusX = endPoint.x;
focusY = endPoint.y;
}
}
CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), focusX, focusY);
CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), mScaleFactor, mScaleFactor)
为什么?
最佳答案
我发现了问题,CGContextTranslateCTM是多余的。我还有另一个问题,Android中识别器的比例因子是相对的,而在IOS中则是绝对的。
关于android - 在图形上下文中将数据放大一个关键值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18567292/