我开始学习团结,面临一个无法解决的问题,那就是:但是无论FPS有多高或有多少不同,我都试图使动作平滑而不像通常的视频游戏那样我尝试实现逻辑的方法。
我尝试使用固定的更新和固定的增量时间,但似乎没有什么不同。
void Update()
{
movement = Input.GetAxis("Horizontal");
if ((movement > 0 && lookingLeft) || (movement < 0 && !lookingLeft))
{
lookingLeft = !lookingLeft;
transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
}
if (noOfJumps > 0 || jumping)
jumpInput = Input.GetAxis("Jump");
if (jumpInput > 0 && !jumping)
{
pressTime = 0;
jumping = true;
noOfJumps--;
}
else if (jumpInput == 0)
jumping = false;
else
pressTime += Time.deltaTime;
if (pressTime > 0.15f)
jumpInput = 0;
}
private void FixedUpdate()
{
rd.velocity = Vector2.Lerp(rd.velocity, new Vector2(movement != 0 ? speed *
movement * Time.fixedDeltaTime : rd.velocity.x * 0.95f, (jumpInput != 0) ? jumpInput * jumpSpeed * Time.fixedDeltaTime : -1), 0.9f);
}
最佳答案
直接分配速度可以覆盖每帧某些计算。最好使用AddForce
以避免由于重力和摩擦而引起的重大变化。
让Input.GetAxis
放入movement
的平滑为您做平滑。只需将该值乘以速度即可获得新的水平速度。
另外,您正在更改速度,因此无需将速度字段乘以Time.fixedDeltaTime
。
private void FixedUpdate()
{
float newVerticalVelocity = rd.velocity.y + jumpInput * jumpSpeed;
Vector2 velocityChange = newVerticalVelocity * Vector2.up
+ movement * speed * Vector2.right
- rd.velocity;
rd.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);
}
关于c# - 统一运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57332252/