是否可以将参数OpenGL添加到SKShader?我需要在SKShader中重复纹理。

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

最佳答案

您需要做一些额外的工作,并编写自己的自定义着色器。请转到blog,在此讨论了各种可能性,但请注意Metal和OpenGL设备之间的区别。您可能会得到不同的结果。

关于ios - 参数OpenGL到SKShader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46859529/

10-10 00:37