我正在尝试根据键输入更新组件的状态,并将其传递给另一个组件。
当按下其中一个箭头键时,我可以正确调用keyboardInput()
和console.log,但是我无法获取返回值以在<p>The current input is: {this.keyboardInput}</p>
中呈现
例如。按下向上键时return {'Y': 1};
,但<p>
元素中什么都没有显示
我相信我对componentWillReceiveProps
函数缺少一些了解,但是我很茫然。
可能是keyboardInput
返回的对象不是字符串值吗?但是即使将return更改为字符串,我仍然无法将其呈现。
我在这里想念什么?
谢谢,
class GameBoard extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
test: {},
};
}
// Captures event from main window
keyboardInput = (e) => {
const code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
// Change X and Y values
if (code === 38) { //up key
return {'Y': 1};
} else if (code === 40) { //down key
return {'Y': -1};
} else if (code === 37) { // left key
return {'X': 1};
} else if (code === 39) { // right key
return {'X': -1};
}
};
componentWillMount() {
window.addEventListener('keydown', this.keyboardInput);
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('keydown', this.keyboardInput);
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
this.setState.test = this.keyboardInput(nextProps);
}
render() {
return (
<div>
<p>The current input is: {this.keyboardInput}</p>
<Ball/>
</div>
)
}
}
class App extends Component {
render() {
const boardStyle = {
'position': 'absolute',
'backgroundColor': '#7f8c8d',
'height': '100%',
'width': '100%',
};
return (
<div>
<header>
<h1 className="App-title">Welcome to Moving Objects</h1>
</header>
<div style={boardStyle}>
<GameBoard/>
</div>
</div>
);
}
}
export default App;
最佳答案
看起来这里对React / JS构造有一些误解。
希望下面的内容对您有所帮助,但是您绝对应该仔细查看React文档,以更好地了解您的工作。
您的{this.keyboardInput}
函数中的render
实际上不在这里指任何东西-this
指的是您的GameBoard
类,然后您尝试访问某个成员-无论是函数,变量还是其他东西-称为keyboardInput
。你没有一个。
使用React,您要访问的是{this.state.keyboardInput}
-就是说:在this
(游戏板)中,我要访问其当前的state
。在该state
中,有一个名为keyboardInput
的字段。渲染。
<p> The current input is: {this.state.keyboardInput} </p>
第二步是实际设置该状态。看起来当事件侦听器拾取事件时,您已经调用了函数
keyboardInput
,但是我认为这是问题的一部分:keyboardInput
更好地命名为onKeyboardInput
或handleKeyboardInput
之类的东西。还记得我们要如何设置状态吗?在该函数内部,我们将不得不使用React的setState函数-它看起来像这样:
handleKeyboardInput = (e) => {
const code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
if (code === 38) { //up key
this.setState({ keyboardInput: {'Y', -1 }});
}
}
该函数现在说:“嘿,
GameBoard
,您的状态现在将有一个字段keyboardInput
,看起来像对象{ 'Y', -1 }
。”注意,
this
中的keyboardInput
要引用React的组件,因此我们必须将其绑定到侦听器中:componentWillMount() {
window.addEventListener('keydown', this.handleKeyboardInput.bind(this));
}
我们在这里所做的只是告诉
handleKeyboardInput
使用与this
相同的componentWillMount
。 this
中的componentWillMount
是指我们的GameBoard
组件,因此this
中的handleKeyboardInput
也将是GameBoard
。我们之所以这样,是因为handleKeyboardInput
要调用GameBoard
的.setState
函数。通常,这就是React流程的方式:您需要使用
state
在组件上设置一些setState
。完成后,您可以说render
在this.state.foobar
函数(或与此相关的任何其他函数)中读出它。在此示例中,我们从侦听器开始。我们看到一个按键事件,并且说,去处理我们在
handleKeyboardInput
上需要做的一切! handleKeyboardInput
说GameBoard
!您的状态为keyboardInput: foo
。一直以来,渲染器一直在显示GameBoard
的状态(keyboardInput
!)。就像我说的那样,这是React中状态的一个非常非正式的总结-一定要看一下React的文档,也许通过一个示例项目来工作,他们必须让它沉入其中。
关于javascript - 使用来自按键输入的对象更新状态[ react ],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/47957300/