我正在尝试学习对SVG路径进行动画处理的细节,并且有一个使我感到困惑的问题。
我试图完成的Codepen上的This great example by Max。对单个路径进行动画处理对我来说很有意义,但对于长度不同的多个路径又如何呢(如示例中所示)。
每个笔画长度是不同的吗?
例如,为什么为什么在id:结构内的680的笔划-破折号起作用?
&#structure {
stroke: #999;
stroke-dasharray: 680;
stroke-dashoffset: 680;
animation-duration: 3s;
animation-delay: 2s;
}
如果这些路径的长度小于680,这些路径是否应该不能完全渲染?所有这些路径的长度都为680吗?它们看起来不一样长。我缺少/不了解的内容。
谢谢C
最佳答案
之所以起作用,是因为没有一条路径的长度大于680。如果它们的长度大于680,则虚线图案的实心部分将无法达到路径的全长。
点划线“ 680”是“ 680 680”的快捷方式。依次画出680实线和680间隙的图案,然后重复。
路径以680的虚线偏移开始,这意味着它们首先在虚线图案的680间隙内渲染。然后在动画中,破折号偏移量逐渐减小为0。模拟线条绘制。
如果一条线短于680,则将发生的一切是在动画中会有一定的时间段,其中一些间隙会被动画化,然后才能看到虚线的实心部分。这样做的效果是,线越短,则开始绘制的时间就越晚。您可以通过XBox图像内部的线条看到这种情况。
关于css - 设置多个svg路径的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35662622/