为了不让听众窒息,我想播放一波,但音量不要从一开始就以100%的比率播放,例如,在2秒的持续时间内,音量应从0%变为100%。
我加强了setTimeout,并随着时间增加了增益,但是我不知道是否还有其他更好的方法
var source = aCtx.createBufferSource();
source.buffer = buf;
var gainNode = aCtx.createGain();
gainNode.gain.value = 0
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(aCtx.destination);
source.start(0);
setTimeout(function() {
gainNode.gain.value = 0.5
}, 1000)
setTimeout(function() {
gainNode.gain.value = 1
}, 2000)
最佳答案
Web Audio API为此提供了一个library function。
AudioParam.linearRampToValueAtTime(value, endTime)
值
一个浮点数,表示AudioParam在给定时间之前将逐渐增加的值。
时间结束
一个双精度值,代表斜坡开始之后停止值更改的确切时间(以秒为单位)。
所以在你的情况下使用
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(0, 0)
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, 2)
关于javascript - Web Audio api:如何从一开始就不断增加声音的音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50929573/