如何在圆内绘制随机点?我有下面的代码绘制随机点,但我似乎无法弄清楚如何在一个圆内绘制它们!我一直在使用距离公式来生成没有运气的随机点。我希望在一个圆圈内生成点,但是我只是得到了一个空白屏幕。不知道我在做什么错。
这是我的代码:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#define __gl_h_
#include <cmath>
#include <iostream>
struct Point
{
float x, y;
unsigned char r, g, b, a;
};
std::vector< Point > points;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// draw
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x );
glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Point), &points[0].r );
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size() );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("Random Points");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// populate points
for( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
Point pt;
//pt.x = -50 + (rand() % 100);
//pt.y = -50 + (rand() % 100);
int angle = (rand() % 100 + 1) * 3.1416 * 2;
int radius = (rand() % 100 + 1) * 50;
pt.x = ((radius * cos(angle))-50);
pt.y = ((radius * sin(angle))-50);
pt.r = 125;
pt.g = 125;
pt.b = 125;
pt.a = 255;
points.push_back(pt);
}
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
您的角度以弧度为单位int
因此它仅被截断为{0,1,2,3,4,5,6} [rad]
角,因此您无法仅覆盖这些7
线来覆盖圆的内部。
您在计算时混合了int
和double
没有正确的转换,它可能会被截断(取决于编译器)。如果您发现截断后sin,cos
处于<-1,+1>
范围内,您将得到{-1,0,+1}
,它将仅生成9
个可能的角度。 (与#1的组合更少,因此您仅渲染了几个点,很可能在视野中无法识别它们)。
我不使用您的rand()
,所以我不确定它返回什么。
我敢打赌,它返回的整数范围最大为RAND_MAX
值。
我习惯了VCL样式Random()
,它有两个选择:
double Random(); // return pseudo-random floating number in range <0.0,1.0)
int Random(int max); // return pseudo-random integer number in range <0,max)
因此,如果您的
rand()
相似,则您将截断结果以使{0}
使其无用。请查阅rand()
的文档以查看它是整数还是浮点数,并根据需要进行相应的更改。您最有可能将中心外部视图
您正在从范围
50
中的值中减去<-50,+50>
,将其移动到<-100,0>
,我敢打赌它在屏幕之外。我懒得分析您的代码,但是我认为您的屏幕是<-50,+50>
,所以请尽量不要移动将所有内容放在一起时,请尝试以下方法:
double angle = double(rand() % 1000) * 6.283185307179586476925286766559;
int radius = rand() % 51;
pt.x = double(double(radius)*cos(angle));
pt.y = double(double(radius)*sin(angle));
关于c++ - 如何使用OpenGL在圆内绘制随机点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36878541/