如何在圆内绘制随机点?我有下面的代码绘制随机点,但我似乎无法弄清楚如何在一个圆内绘制它们!我一直在使用距离公式来生成没有运气的随机点。我希望在一个圆圈内生成点,但是我只是得到了一个空白屏幕。不知道我在做什么错。

这是我的代码:

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#define __gl_h_
#include <cmath>
#include <iostream>

struct Point
{
    float x, y;
    unsigned char r, g, b, a;
};
std::vector< Point > points;

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-50, 50, -50, 50, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();



    // draw
    glColor3ub( 255, 255, 255 );
    glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
    glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x );
    glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Point), &points[0].r );
    glPointSize( 3.0 );
    glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size() );
    glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);

    glutInitWindowSize(640,480);
    glutCreateWindow("Random Points");

    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);

    // populate points
    for( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
    {
        Point pt;
        //pt.x = -50 + (rand() % 100);
        //pt.y = -50 + (rand() % 100);


        int angle = (rand() % 100 + 1) * 3.1416 * 2;
        int radius = (rand() % 100 + 1) * 50;
        pt.x = ((radius * cos(angle))-50);
        pt.y = ((radius * sin(angle))-50);


        pt.r = 125;
        pt.g = 125;
        pt.b = 125;
        pt.a = 255;
        points.push_back(pt);
    }

    glutMainLoop();
    return 0;
}

最佳答案

您的角度以弧度为单位int

因此它仅被截断为{0,1,2,3,4,5,6} [rad]角,因此您无法仅覆盖这些7线来覆盖圆的内部。
您在计算时混合了intdouble

没有正确的转换,它可能会被截断(取决于编译器)。如果您发现截断后sin,cos处于<-1,+1>范围内,您将得到{-1,0,+1},它将仅生成9个可能的角度。 (与#1的组合更少,因此您仅渲染了几个点,很可能在视野中无法识别它们)。
我不使用您的rand(),所以我不确定它返回什么。

我敢打赌,它返回的整数范围最大为RAND_MAX值。

我习惯了VCL样式Random(),它有两个选择:

double Random();     // return pseudo-random floating number in range <0.0,1.0)
int Random(int max); // return pseudo-random integer number in range <0,max)


因此,如果您的rand()相似,则您将截断结果以使{0}使其无用。请查阅rand()的文档以查看它是整数还是浮点数,并根据需要进行相应的更改。
您最有可能将中心外部视图

您正在从范围50中的值中减去<-50,+50>,将其移动到<-100,0>,我敢打赌它在屏幕之外。我懒得分析您的代码,但是我认为您的屏幕是<-50,+50>,所以请尽量不要移动


将所有内容放在一起时,请尝试以下方法:

double angle = double(rand() % 1000) * 6.283185307179586476925286766559;
int   radius = rand() % 51;
pt.x = double(double(radius)*cos(angle));
pt.y = double(double(radius)*sin(angle));

关于c++ - 如何使用OpenGL在圆内绘制随机点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36878541/

10-13 02:28