我有一个子类的UIView
,我们称它为TileView.m/h
。
在TileView.m
中,我有以下代码:([setup]
肯定被调用,我检查了断点)。
- (void)setup {
self.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testPressed:)];
[self addGestureRecognizer:tap];
}
- (void)testPressed:(UITapGestureRecognizer *)sender {
NSLog(@"tap pressed");
}
由于某些原因,当我点击视图时,不会调用
testPressed
方法!奇怪的是,如果我将
TileView
类复制到一个空白的xCode项目中并在那里进行设置,那么一切都会很好。这是特有的,因为手势首先由子视图处理,然后由 super 视图处理-因此tile类不应受到其 super 视图的影响。手势也完全包含在TileView
类中。作为参考,磁贴视图相当深地嵌套在:
Controller -> controller's view -> scroll view -> container view -> tile view
模式。我尝试过但没有成功:
tap.delegate = self
,然后将gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneously...
实施为始终return YES;
没运气 :/
还有什么想法可能会出错吗?或者我可以运行哪些测试以更详细地了解问题?
编辑:更多详细信息
回想一下,图块视图嵌套在:
Controller -> controller's view -> scroll view -> container view -> tile view
如果我使用以下命令在控制器文件中添加手势识别器:
[self.view addGestureRecognizer:tap]
然后在事件处理程序中使用
[self.view hitTest:[sender locationInView:self.view] withEvent:nil];
,我可以看到返回的视图是UIScrollView
,而不是预期的TileView
。另外,将手势识别器添加到
self.scrollView
可以正常工作,但是如果我将其添加到self.containerView
(这是scrollView
的唯一子视图),则会停止工作。 containerView
具有userInteractionEnabled = YES
。 最佳答案
如果视图包含子视图UIImageView
,请记住,必须将userInteractionEnabled
显式设置为YES
(默认为NO
)。
否则,图像视图将阻止水龙头到达 super 视图。
另外,请记住设置触摸次数。
关于iphone - UIGestureRecognizer无法启动的可能原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18036870/