我在相同的情况下运行我的项目(即,当然除了随机数)。有时实验运行顺利,有时则不然。我怀疑随机生成器的实现方式。这是我使用标准 STL 的解决方案
#include <random>
#include <iostream>
class Foo
{
public:
Foo(){
generator.seed(seeder);
}
double Normalized_Gaussain_Noise_Generator(){
return distribution(generator);
}
private:
std::random_device seeder;
std::default_random_engine generator;
std::normal_distribution<double> distribution;
};
int main()
{
Foo fo;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
std::cout << fo.Normalized_Gaussain_Noise_Generator() << std::endl;
}
}
我也试过 boost,一般来说,响应比我使用 STL 的方法要好,这就是代码。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/random/normal_distribution.hpp>
class Foo
{
public:
Foo() : generator(time(0)), var_nor(generator, boost::normal_distribution<double>() )
{
}
double Normalized_Gaussain_Noise_Generator(){
return var_nor();
}
private:
// Boost Case:
boost::mt19937 generator;
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::normal_distribution<double> > var_nor;
};
int main()
{
Foo fo;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
std::cout << fo.Normalized_Gaussain_Noise_Generator() << std::endl;
}
}
我的第一个问题是我的方法有什么问题吗?如果是这样,在类中实现正态分布的最有效方法是什么?
最佳答案
Box-Muller(在评论中提到)是一种常见的方法,但与许多替代方法相比,它相对较慢,因为它依赖于超越函数(log、sin 和 cos)。它还有一个 well-known interaction with linear congruential generators, if those are the underlying source of uniforms, that causes pairs of values to fall on a spiral 。
如果速度是一个主要问题,那么根据统计测试判断,Marsaglia 和 Tsang 的 Ziggurat algorithm 是最快的之一,并且具有出色的质量。请参阅 this paper 对用于生成法线的主要技术和头对头比较的很好的讨论。
关于c++ - 如何在类中编写有效的正态分布,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31956475/