我试图了解 AudioWorklet
的工作原理并进行了一些测试。
到目前为止,当我让浏览器在后台播放声音并执行其他操作(例如,打开像 Photoshop 或 VSCode 这样的 CPU 密集型应用程序并四处移动窗口)时,我遇到了一个巨大的“破解”问题。
一开始以为是硬件问题。我升级到 Catalina,删除了我找到的所有系统音频扩展,但在 Android 和其他一些 friend 的计算机(Mac、PC)上也是如此。
我自己使用的是 1.0.1 版 Chromium:78.0.3904.108(官方版本)(64 位)。
这个 YouTube video 演示了破解音频问题。
我制作了两个 CodePen 演示,你可以在这里测试:
Web Audio Cracks (Vanila + no Worklet) :
const ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const request = new XMLHttpRequest();
const gainNode = ctx.createGain();
const sourceNode = ctx.createBufferSource();
request.open('GET', 'https://poppublic.s3.amazonaws.com/other/2.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = () => {
ctx.decodeAudioData(request.response, buffer => {
sourceNode.buffer = buffer;
console.log(sourceNode.buffer.sampleRate);
});
};
request.onerror = function(e) {
console.log('HTTP error', e);
};
request.send();
play = () => {
sourceNode.connect(gainNode);
gainNode.connect(ctx.destination);
sourceNode.start(0);
}
stop = () => {
sourceNode.stop(0);
}
<button onClick="play()">Play</button>
<button onClick="stop()">Stop</button>
Web Audio Cracks (Vanila + Worklet) :
const ctx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const request = new XMLHttpRequest();
let gainNode = null;
let sourceNode = null;
let buffer = null;
let worklet = null;
try {
const script = 'https://poppublic.s3.amazonaws.com/other/worklet/processor.js';
ctx.audioWorklet.addModule(script).then(() => {
worklet = new AudioWorkletNode(ctx, 'popscord-processor')
request.open('GET', 'https://poppublic.s3.amazonaws.com/other/2.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = () => {
ctx.decodeAudioData(request.response, buff => {
buffer = buff;
console.log(buff.sampleRate);
});
};
request.onerror = function(e) {
console.log('HTTP error', e);
};
request.send();
});
} catch (e) {
this.setState({
moduleLoaded: false
});
console.log('Failed to load module', e);
}
play = () => {
stop();
gainNode = ctx.createGain();
sourceNode = ctx.createBufferSource();
sourceNode.buffer = buffer;
sourceNode.connect(gainNode);
gainNode.connect(ctx.destination);
sourceNode.start(0);
}
stop = () => {
try {
sourceNode.disconnect();
gainNode.disconnect();
sourceNode.stop(0);
} catch (e) {
console.log(e.message)
}
}
<button onClick="play()">Play</button>
<button onClick="stop()">Stop</button>
您将听到的钢琴 MP3 是在录音室录制的 48000Hz/32bits/320kb 音频。
在提交任何错误之前,我需要确保我的代码是正确的。也许我没有按照它应该的方式链接事物。
最佳答案
使用worklet时,音频线程的默认优先级为normal。正如您通过运行 webaudio 然后四处移动窗口所看到的那样,这对音频不利。
您可以做的是转到 chrome://flags,搜索 worklet 并启用名为“将实时优先线程用于 Audio Worklet”的标志。这应该对 mac 和 windows 有所帮助。我不知道它是否会对Android产生影响。
如果您在没有工作集的情况下使用 WebAudio 听到裂缝,就像您在第一个 codepen 示例中所做的那样,那么这是出乎意料的,您真的应该 file an issue on that 。
关于javascript - 使用 Audio Worklets 时如何修复 “cracking” 音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59189951/