我试图用pyOpenGL显示一个简单的即时模式纹理多边形集,但没有运气。我已经捆绑了一些代码,这些代码加载了一些几何数据,并且一切工作正常,据我所知,我有所有代码在上面添加纹理,但只是获得了白色多边形。
这是代码的重要部分:
self.img = PIL.Image.open('/projects/openGL_robot_face/facemap.png')
self.image_data = numpy.array(list(self.img.getdata()), numpy.uint8)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
texture = glGenTextures( 1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, self.img.size[0], self.img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, self.image_data)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
glScale(20.0, 20.0, 20.0)
glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for vert in self.poly_verts:
glTexCoord2f(vert[6], vert[7])
glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])
glEnd()
最佳答案
是否使用以下命令在OpenGL中启用了纹理:
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
另外,您不应该在每个Paint调用上创建纹理,而应该一次一劳永逸地创建纹理(使用glGenTextures和glTex *),然后存储纹理ID,并在Paint期间进行严格的最小化,这与纹理绑定。
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
glScale(20.0, 20.0, 20.0)
glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for vert in self.poly_verts:
glTexCoord2f (vert[6], vert[7]);
glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
不幸的是我现在无法尝试答案,所以这纯粹是从我的头上来的。
您可能可以从上一篇文章中受益:
Render a textured rectangle with PyOpenGL
关于python - uv映射python OpenGL三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9110497/