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7年前关闭。




嗨,作为一个为期6个月的corona sdk游戏开发人员,我想长期迁移到更强大的平台上。
Cocos 2d-x还是Moai?

只是想穿上鞋子,我已经知道lua(还在不断改进),并且我正在寻找多平台
SDK?
因此,moai是我的选择,但是文档很少。
cocos2d-x的缺点是我必须学习一种新的语言,并且也没有有关cocos2d-x的主要书籍和教程。
答:您认为moai sdk与cocos2d-x一样强大吗?

B.凭借我在游戏开发方面的新背景,我越来越适应lua,
我如何才能提高自己在moai开发中的效率,如何掌握其工作流程,我的资源是什么,对于学习moai sdk,您有何建议?

C.学习cocos2d-x的另一个问题是您必须回头阅读用Objective-c编写的书,是否有可能学习c ++并跳入学习cocos2d-x的学习?

并相信我,我已经花了数周时间在网上和互联网上搜索这些具体答案,因此,如果您与我分享您的观点,我将不胜感激。

最佳答案

这个问题可能会结束,因为它不太适合Stack Overflow的格式。但是只要您在这里:

如果您还不了解C,Objective-C或C++,那么您将遭受很多伤害。 Lua简化了几个数量级。看一看hello world for Cocos 2d-x。我用C和C++编写代码已有15年以上,但是目前我几乎所有的开发工作都是使用动态语言或至少使用垃圾收集语言(Java,C#)进行的。我的工作效率更高。

MOAI是一个非常强大的平台,还处于起步阶段。一些工作室已经发布了游戏,Double Fine(Tim Schafer)刚刚为其3百万美元的Double Fine Adventure(针对iOS,Android,PC,Mac和Linux)选择了它。它是开源的,所以他们发现这些工作室缺少他们添加的东西,并且平台变得越来越好。

至于学习,请查看MOAI的Wiki,查看所有示例代码,阅读论坛和/或在论坛上提问。这绝对是一个学习曲线,尤其是来自Corona的学习曲线,但远不及学习C++和Cocos 2D-x。

关于lua - Cocos2d-x或Moai SDK? ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12102965/

10-09 16:25