我在OpenGl中的代码有问题
我需要做一个游戏引擎。
我用免费图书馆。
我用旧的Visual Studio版本做了这个练习,我没有这个问题。但在Visual Studio 2017中,属性glColor3f
的亮度很低。为什么?
这是我用来显示文本的代码:
char instrucciones3[100];
sprintf_s(instrucciones3, "PULSA 'ESC' SI QUIERES SALIR");
char *res4 = instrucciones3;
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); //This is the problem, I dont have alpha but the brightness is low.
glRasterPos3f(1.0f, 5.0f, 0.0f);
drawString(res4);
char instrucciones2[100];
sprintf_s(instrucciones2, "PULSA 'H' PARA COMENZAR PARTIDA ");
char *res3 = instrucciones2;
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glRasterPos3f(-10.0f, 5.0f, 0.0f);
drawString(res3);
更新:
亮度很低,但模型很好。我在新代码中输入了
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
,但结果是相同的。更新2
这是我的displayMe函数:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 3, 15, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glRotatef(yaw, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(pitch, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(roll, 0.0, 0.0, 1.0);
GLfloat lightpos[] = { 5.0, 15., 5., 0. };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
最佳答案
文中还应用了固定功能光模型。这将导致任意结果,具体取决于当前灯光设置和当前法线向量属性。在绘制文本之前,必须禁用照明。
glDisable(GL_LIGHTING);
在绘制几何图形之前必须启用它
glEnable(GL_LIGHTING);
glColor3f
的参数必须是[0.0,1.0]范围内的浮点值,glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
与
glColor3ub
相比,这里的参数是范围[0,255]内的整数值。glColor3ub(0, 255, 255);
见OpenGL Specification (Version 2.0) - 2.7. VERTEX SPECIFICATION; page 21
设置RGBA颜色的命令是
void Color{34}{bsifd ubusui}( T components );
void Color{34}{bsifd ubusui}v( T components );
Color命令有两个主要变体:
Color3
和Color4
。四值版本设置了所有四个值。三个值版本将R、G和B设置为提供的值;A设置为1.0。[…]版本的Color和SecondaryColor命令采用浮点
值接受名义上介于0.0和1.0之间的值。
[...]
GL Type Conversion
ubyte c/(2^8 − 1)
byte (2c + 1)/(2^8 − 1)
ushort c/(2 16 − 1)
short (2c + 1)/(2^16 − 1)
uint c/(2^32 − 1)
int (2c + 1)/(2^32 − 1)
float c
double c
关于c - OpenGl中的glColor3f亮度很小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54011452/