我想在SceneKit中制作玻璃效果。
我在Google中搜索,但没有完美的答案。
因此,我找到了可以清晰解决我的问题的SceneKit战士。
有一张我要制作的图像。

ios - SceneKit Material 中的玻璃效果-LMLPHP

它应该看起来像真实的。
玻璃效果,反射和阴影是这里的重点。
我已经有obj和dae文件了。

那么,有没有人可以帮助我?

最佳答案

创建一个SCNMaterial并配置以下属性,并将其分配给SCNNode的瓶子几何形状:

.lightingModel = .blinn
.transparent.content = // an image/texture whose alpha channel defines
                       // the area of partial transparency (the glass)
                       // and the opaque part (the label).
.transparencyMode = .dualLayer
.fresnelExponent = 1.5
.isDoubleSide = true
.specular.contents = UIColor(white: 0.6, alpha: 1.0)
.diffuse.contents =    // texture image including the label (rest can be gray)
.shininess =           // somewhere between 25 and 100
.reflective.contents = // glass won’t look good unless it has something
                       // to reflect, so also configure this as well.
                       // To at least a gray color with value 0.7
                       // but preferably an image.

根据场景中的其他内容,背景和所使用的照明,您可能必须调整上面的值才能获得所需的结果。如果您想要的瓶子没有标签,请使用.transparency属性(将其内容设置为灰色)而不是.transparent属性。

关于ios - SceneKit Material 中的玻璃效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46721259/

10-09 15:02