我试图在两点之间添加SKNode
,如下图所示。
是)我有的:
func distanceCount(_ point: CGPoint) -> CGFloat {
return abs(CGFloat(hypotf(Float(point.x - x), Float(point.y - y)))) }
func middlePointCount(_ point: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: CGFloat((point.x + x) / 2), y: CGFloat((point.y + y) / 2))
}
最后,此函数添加了我的对象(
SKNode
):func addBlock(_ size:CGSize, rotation:CGFloat, point: CGPoint) -> SKNode{
let block = SKSpriteNode(color: UIColor.lightGray , size: size)
block.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: block.frame.size)
block.position = point //This is my middle point
block.physicsBody!.affectedByGravity = false
block.physicsBody!.isDynamic = false
block.zRotation = rotation
return block
}
摘要:我的
addBlock
函数添加宽度正确且居中于正确位置的对象,但是角度错误。注意:我试图创建应该计算角度的函数,但是它们都是错误的:/。
我的问题:我如何获得正确的角度,或者还有其他一些方法可以达到我的目标吗?
如果您需要更多详细信息,请告诉我。
谢谢 :)
最佳答案
要获得两点之间的角度,您需要使用以下内容
atan2(p2.y-p1.y, p2.x-p1.x)
关于ios - 在两点之间添加块。 SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40682754/