我需要在 2 个或更多玩家之间实现实时连接,这将玩 Flash 游戏。

我已经读过 RTMFP 是一个不错的选择,可以使这种连接尽可能好(最好= Action 之间的滞后更少),但是,我对这种事情很陌生,您认为最好的文档/教程/指南开始并最终很好地实现 RTMFP?

提前致谢!

(另外,我读到有不同的服务器或框架提供相同的服务,如 Cirrus、Red5 等,这有什么优点和缺点?考虑成本)

更新:我正在阅读 adobe 文档,也有一个示例,但我希望看到更多基于 Flash 游戏的示例,甚至是非常基本的示例,因此我可以扩展该功能并开始进行测试。

更新 2:我让它工作了,现在,我需要知道如何为对等 ID 互连制作网络服务。

最佳答案

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html
其他文章列表:
http://www.flashrealtime.com/tag/cirrus/

示例应用:
http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/
http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/

关于flash - RTMFP 入门,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7728623/

10-09 13:30