我正在构建类似火种的刷卡机制,其中在Stack
窗口小部件中有一个卡片小部件列表。第一张卡包裹在Dismissible
小部件内,该部件在关闭时会关闭顶部的卡,并在底部添加新的卡。
我的问题是,当第一张卡片被撤消而第二张卡片成为第一张卡片时,该卡片暂时被处置,并且initState
被再次调用
但是,正如Linus Torvalds曾经说过的,
“谈话很便宜,请告诉我代码”
所以我举一个例子:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Container(color: Colors.white, child: CardStack()),
);
}
}
class CardStack extends StatefulWidget {
@override
_CardStackState createState() => _CardStackState();
}
class _CardStackState extends State<CardStack> {
final List<String> _postIds = ["1", "2", "3"];
int _nextId = 4;
_updatePosts(DismissDirection dir) {
setState(() {
_postIds.removeAt(0);
_postIds.add((_nextId++).toString());
});
}
List<Widget> _buildCards() {
List<Widget> cards = [];
for (int i = 0; i < _postIds.length; ++i) {
if (i == 0) {
cards.insert(
0,
Dismissible(
key: UniqueKey(),
onDismissed: _updatePosts,
child: Card(key: ValueKey(_postIds[i]), postId: _postIds[i]),
));
} else {
cards.insert(0, Card(key: ValueKey(_postIds[i]), postId: _postIds[i]));
}
}
return cards;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
alignment: Alignment.center,
children: _buildCards(),
);
}
}
class Card extends StatefulWidget {
Card({Key key, this.postId}) : super(key: key);
final String postId;
@override
_CardState createState() => _CardState();
}
class _CardState extends State<Card> {
@override
void initState() {
super.initState();
print("Init state card with id ${widget.postId}");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 200,
width: 200,
color: Colors.blueAccent,
child: Center(
child: Text(widget.postId),
),
);
}
}
如果我运行它记录
I/flutter (26740): Init state card with id 3
I/flutter (26740): Init state card with id 2
I/flutter (26740): Init state card with id 1
// swipe
I/flutter (26740): Init state card with id 4
I/flutter (26740): Init state card with id 2 <- unwanted rebuild
我认为第一张卡片的重建是由于现在包裹在
Dismissible
小部件内,所以flutter不知道如何重用基础的Card小部件。有没有办法防止这种不必要的重建呢?
最佳答案
问题是,StatefulWidget
的位置在小部件树中正在更改。
可能是您的StatefulWidget
有条件地包装在特定的小部件内,这样您的小部件树在以下之间变化:
SomeWidget
MyStatefulWidget
和:
SomeWidget
AnotherWidget
MyStatefulWidget
默认情况下,Flutter不会理解
MyStatefulWidget
在小部件树内移动。相反,它会认为先前的
MyStatefulWidget
已被删除,而新的dispose
与原始的完全不相关。这导致在先前的
State
上调用initState
,而在新的State
上调用ListView
。为防止这种情况,您有一些解决方案。
不要有条件地将小部件包装在另一个小部件中
如果可以的话,这是最好的解决方案:
重构您的布局,使小部件树始终相同。
例如,如果您只希望将
GlobalKey
中的第一个窗口小部件禁用,请改为:ListView.builder(
itemBuilder: (_, index) {
final child = MyStatefulWidget();
if (index == 0) {
return Dismissible(key: ValueKey(index), onDismissed: ..., child: child);
}
}
)
做:
ListView.builder(
itemBuilder: (_, index) {
return Dismissible(
key: ValueKey(someValue),
onDismissed: ...,
confirmDismiss: (_) async => index == 0, // only first item can be dismissed
child: MyStatefulWidget();
);
}
)
这样,树不会有条件地更改,但是行为仍然是有条件的
使用GlobalKey
不太理想,因为成本更高,但更灵活。
您可以使用
SomeTree
告诉Flutter,特定的小部件可以从一个位置移动到另一个位置。这样,我们将能够编写:
Widget build(BuildContext context) {
if (something) {
return SomeTree(
child: MyStatefulWidget(key: GlobalObjectKey('my widget'));
);
} else {
return AnotherTree(
child: MyStatefulWidget(key: GlobalObjectKey('my widget'));
);
}
}
这样,从
AnotherTree
转换为MyStatefulWidget
时,小部件将保留其状态。提醒一下,请尽可能避免使用。这是相对昂贵的。
关于flutter - 为什么我的StatefulWidget丢失状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59338209/